Multiagentní a optimalizační metody pro hry typu Stealth

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (místopředseda) Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Lukáš Kekely, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: V práci uvádíte, že jste měl problémy s vývojem celé hry od základu kvůli nedostatečným zkušenostem s C++. Proč jste tedy hru nevyvinul na nějakém existujícím enginu, který je k dispozici zdarma? (Unity, Unreal Engine, Godot) Jako Váš autorský přínos uvádíte využití generování mřížky vzhledem k pozici hlídače. Zkoušel jste porovnat Vaše řešení se standardním přístupem, tedy s využitím statické mřížky, z pohledu výkonu a optimálnosti nalezené cesty? Proč jste zvolil pro hledání cesty mřížku?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorZbořil, Františekcs
dc.contributor.authorLáncoš, Jancs
dc.contributor.refereeVídeňský, Františekcs
dc.date.created2020cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá implementací chování oponentů ve videohrách žánru "stealth". Klade důraz na jeho věrohodnost v porovnání s chováním skutečných lidí a na kvalitní herní zážitek. Práce popisuje využití algoritmu A* pro dynamické hledání cest ve dvourozměrném prostředí. Dále se zabývá systémem patrolování oponentů, jejich schopností detekovat přítomnost hráče a týmovou spoluprací při snaze o hráčovo dopadení s využitím vzájemné komunikace. V rámci práce byla dále v jazyce C++ vytvořena jedna hratelná úroveň předvádějící popsané chování v praxi. Práce může sloužit jako inspirace pro tvorbu vlastních rozhodovacích systémů do počítačových her podobného typu.cs
dc.description.abstractThis bachelor thesis deals with the opponents' behaviour in stealth-based video games. It's main focus is the credibility of said behaviour in comparison to the opponents' real life counterparts and the overall immersiveness of the experience. The thesis describes the usage of the A* algorithm for dynamic pathfinding in a two-dimensional space. Furthermore it describes the opponents' patrolling system, their ability to detect the player's presence and also their ability to cooperate and communicate while trying to chase the player down. One playable level demonstrating the described behaviour has also been created as part of this thesis using the C++ language. The thesis can be used as an inspiration for anyone interested in making their own intelligent systems for computer games of a similar type.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationLÁNCOŠ, J. Multiagentní a optimalizační metody pro hry typu Stealth [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2020.cs
dc.identifier.other129222cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/191572
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectplíženícs
dc.subjecttajnostcs
dc.subjecthracs
dc.subjectvideohracs
dc.subjectpočítačová hracs
dc.subjectnavigacecs
dc.subjecta*cs
dc.subjecta s hvězdičkoucs
dc.subjectsystém rozhodovánícs
dc.subjectinteligentní systémcs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectuics
dc.subjectdetekcecs
dc.subjectspoluprácecs
dc.subjectnadbíhánícs
dc.subjecthierarchická navigacecs
dc.subjectpronásledovánícs
dc.subjectagentnícs
dc.subjectmultiagentnícs
dc.subjectstealthen
dc.subjectsneakingen
dc.subjectsilenten
dc.subjectgameen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectcomputer gameen
dc.subjectnavigationen
dc.subjectpathfindingen
dc.subjecta staren
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectintelligent systemen
dc.subjectaien
dc.subjectdetectionen
dc.subjectcooperationen
dc.subjectflankingen
dc.subjecthierarchical pathfindingen
dc.subjectchaseen
dc.subjectagenten
dc.subjectmultiagenten
dc.titleMultiagentní a optimalizační metody pro hry typu Stealthcs
dc.title.alternativeMulti-Agent and Optimalisation Methods for Stealth Gamesen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2020-07-13cs
dcterms.modified2020-07-13-23:43:55cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid129222en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:31:13en
sync.item.modts2025.01.15 12:38:59en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.1 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-22907_v.pdf
Size:
86.49 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-22907_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-22907_o.pdf
Size:
91.04 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-22907_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_129222.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_129222.html
Collections