Zobrazování animovaných oblaků v reálném čase
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Elektrotechnika a informatika | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Kučera, Vít | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Mraky můžeme spatřit kdykoliv se podíváme na oblohu. Jsou nedílnou součásti počasí na zemi, součástí koloběhu vody v přírodě a také významným indikátorem změn počasí. Oblaka jsou významnou částí vytváření realisticky vypadajících venkovních scén. Real-timové zobrazení dynamicky měnící se oblohy je velmi náročné, vzhled ovlivňuje mnoho faktorů . Každý uživatel leteckých simulátorů by chtěl prolétávat kolem realisticky vypadajících oblak. Práce popisuje dva významné směry zobrazení. Ukazuje na tvorbu realisticky vypadajících oblak, která využívá Perlinova šumu ale především směru který využívá fluidní dynamiky, pro realistické modelování chování mraků. | cs |
dc.description.abstract | Clouds are ubiquitous and ever-changing feature of the outdoors. They are an integral factor in Earth's weather systems. Component of water circulation in a nature and a strong indicator of weather patterns and changes. Clouds are important component of the visual simulation of any outdoor scene, but the complexity of cloud formation, dynamics, and light interaction makes cloud simulation and rendering difficult in real time. In an interactive flight simulation, users would like to fly in and around realistic, volumetric clouds. I Present, two main ways of representation cloud in computer graphic, where one way use for modelling Perlin noise and second one use for modelling fluid dynamic system. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KUČERA, V. Zobrazování animovaných oblaků v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 14906 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54024 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Dynamika mraků | cs |
dc.subject | Perlinův šum | cs |
dc.subject | CML | cs |
dc.subject | GPU | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | Impostory | cs |
dc.subject | Fluidní dynamika | cs |
dc.subject | Rovnice Navier- Stokes | cs |
dc.subject | volume rendering | cs |
dc.subject | Cloud dynamic | en |
dc.subject | Perlin nois | en |
dc.subject | CML | en |
dc.subject | GPU | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | Impostor | en |
dc.subject | Fluid dynamic | en |
dc.subject | Navier- Stokes equation | en |
dc.subject | volume rendering | en |
dc.title | Zobrazování animovaných oblaků v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Real-Time Cloud Rendering | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:59 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 14906 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:43:37 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:31:39 | en |
thesis.discipline | Výpočetní technika a informatika | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |