Bezsnímkové renderování
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) doc. Dr. Ing. Petr Hanáček (člen) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Vysvětlete, proč je výstup vaší aplikace totožný s původní referencí? Vyjmenujte problémy, na které jste během práce narazil a stručně vysvětlete jejich řešení. Uveďte další možné pokračování VAŠEHO řešení. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Havel, Jiří | cs |
dc.contributor.author | Krupička, Vojtěch | cs |
dc.contributor.referee | Navrátil, Jan | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato diplomová práce se zabývá problémem zobrazovaní počítačové grafiky v reálném čase s využitím metody bezsnímkového renderování jako protipólu k tradičnímu způsobu, který je založen na přepínání výstupu mezi dvěma buffery. Metoda bezsnímkového renderování je zkoumána a definována do větší hloubky a detailně popsána její adaptivní varianta, která přináší kvalitnější výstup bez výraznějšího snížení odezvy. Dále tato práce popisuje implementaci aplikace, která byla vyvíjena pro demonstraci principu a funkčnosti metody bezsnímkového renderování na vybraných scénách a vyhodnocení prováděných testů se zaměřením na kvalitu výstupu. | cs |
dc.description.abstract | This master's thesis deals with the problem of real-time rendering of computer graphics using the method of frameless rendering} as counterpart to the traditional way, which is based on switching between two output buffers. Frameless rendering method is defined and studied in greater depth and its adaptive variant, which delivers better output quality without a~significant reduction of latency, is described in detail. In addition, this thesis describes the implementation of the application which has been developed to demonstrate the principle and functionality of the frameless rendering on the selected scenes. It also includes evaluation of performed tests focused to the output quality. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KRUPIČKA, V. Bezsnímkové renderování [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78774 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53643 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačová grafika | cs |
dc.subject | 3D grafika | cs |
dc.subject | zobrazování v reálném čase | cs |
dc.subject | bezsnímkové renderování | cs |
dc.subject | raytracing | cs |
dc.subject | OOP | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | demostrační aplikace pro bezsnímkové renderování | cs |
dc.subject | Computer graphics | en |
dc.subject | 3D graphic | en |
dc.subject | real-time rendering of computer graphics | en |
dc.subject | frameless rendering | en |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | OOP | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | demo aplication for frameless rendering | en |
dc.title | Bezsnímkové renderování | cs |
dc.title.alternative | Frameless Rendering | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:08 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78774 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:12:05 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:55:40 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |