Implementace algoritmu pro zobrazování terénu s pomocí WebGL

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Aleš Horák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: Vaše aplikace nepodporuje zobrazování textury na terénu. Pokud byste měl předpřipravená data ve Vašem formátu na straně serveru, jak byste navrhl algoritmy na straně klienta? Kde očekáváte největší výkonnostní problémy?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorBartoň, Radekcs
dc.contributor.authorKaláb, Jancs
dc.contributor.refereePečiva, Jancs
dc.date.created2012cs
dc.description.abstractTato diplomová práce se zabývá zobrazováním rozsáhlých terénu v reálném čase pomocí WebGL. Práce se také zabývá způsoby měření a reprezentace výškových dat. V práci je také srovnáno několik frameworků pro WebGL a také popisuje praktické využití HTML5 technologií jako například WebWorkers. Kromě toho také srovnává výkon a kompatibilitu současných webových prohlížečů s technogiemi HTML5.cs
dc.description.abstractThis master thesis deals with the large terrain rendering in real time using WebGL. The thesis also deals with ways of measuring and representation of terrain height data. The paper also compares several frameworks for WebGL and also describes the practical use of HTML5 technologies such as WebWorkers. Furthermore, it also compares the performance and compatibility of current web browsers with HTML5 technologies.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationKALÁB, J. Implementace algoritmu pro zobrazování terénu s pomocí WebGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012.cs
dc.identifier.other78836cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53716
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectWebGLcs
dc.subjectJavaScriptcs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectteréncs
dc.subjectúroveň detailucs
dc.subjectWebGLen
dc.subjectJavaScripten
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectterrainen
dc.subjectlevel of detailen
dc.titleImplementace algoritmu pro zobrazování terénu s pomocí WebGLcs
dc.title.alternativeImplementation of WebGL Terrain Visualization Algorithmen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2012-06-19cs
dcterms.modified2020-05-09-23:43:12cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid78836en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:13:01en
sync.item.modts2025.01.15 18:27:57en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
5.21 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_78836.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_78836.html
Collections