Vývoj grafických aplikací na iPhone a iPad platformě
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (místopředseda) doc. RNDr. Pavel Hruška, CSc. (člen) doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Popište architekturu navržené a implementované aplikace z pohledu návrhu software. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Fiala, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Bartoň, Radek | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá tvorbou grafických aplikací pro systém iOS, popisuje základy OpenGL ES 2.0, vývojové prostředí Xcode, Framework Cocoa Touch a jazyk Objective-c. Je zaměřena na popis tvorby OpenGL hry, z žánru tzv. "line drawing" her. | cs |
dc.description.abstract | The project deals with the creation of graphical applications for iOS system, describes the basics of OpenGL ES 2.0, development environment Xcode, Cocoa Touch Framework and Objective-C language. It focuses on the description of creation OpenGL game in the genre of "line drawing" games. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | FIALA, P. Vývoj grafických aplikací na iPhone a iPad platformě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78661 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/187627 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Mac OS X | cs |
dc.subject | Xcode | cs |
dc.subject | Cocoa | cs |
dc.subject | Touch | cs |
dc.subject | Opengl | cs |
dc.subject | Opengl ES | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | App Store | cs |
dc.subject | per vertex lighting | cs |
dc.subject | schvalovací proces | cs |
dc.subject | Mac OS X | en |
dc.subject | Xcode | en |
dc.subject | Cocoa | en |
dc.subject | Touch | en |
dc.subject | Opengl | en |
dc.subject | Opengl ES | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | App Store | en |
dc.subject | per vertex lighting | en |
dc.subject | approval proccess | en |
dc.title | Vývoj grafických aplikací na iPhone a iPad platformě | cs |
dc.title.alternative | Graphics Application Development on iPhone and iPad Platform | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:46 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78661 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:10:50 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:37:43 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |