3D animace postavy v počítačové grafice
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Pečenka, Michal | cs |
dc.contributor.referee | Štancl, Vít | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Cílem projektu je seznámit čtenáře s technikami používanými při real-time animaci 3D postav. Práce se soustředí zejména na dva typy animace: snímkovou animaci a kloubovou animaci. Popsány jsou algoritmy pro softwarovou i hardwarovou deformaci modelu, interpolaci klíčových snímků, kombinaci a prolínání animací, inverzní kinematiku a ragdoll. Výsledkem projektu je framework pro animaci 3D postav, který se skládá z implementované animační knihovny, příkladů demonstrujících činnost knihovny a nástrojů pro export animace z 3D Studia Max a MilkShape 3D. | cs |
dc.description.abstract | The main goal of this project was to familiarize readers with the techniques used in real-time animation of 3D characters. This work is focused on two types of animation: keyframe animation and skeletal animation. There are described algorithms for software and hardware accelerated model deformations, keyframe interpolations, animation blending, inverse kinematics and ragdoll. The result of this project is a framework, which consists of an animation library, examples demonstrating library functions and tools for export animations from 3D Studio Max and MilkShape 3D. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | PEČENKA, M. 3D animace postavy v počítačové grafice [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25230 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53224 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/let | cs |
dc.subject | snímková animace | cs |
dc.subject | kloubová soustava | cs |
dc.subject | kost | cs |
dc.subject | kloub | cs |
dc.subject | kůže | cs |
dc.subject | interpolace klíčových snímků | cs |
dc.subject | deformace modelu | cs |
dc.subject | kvaternion | cs |
dc.subject | matice | cs |
dc.subject | slerp | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | DirectX | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | ragdoll | cs |
dc.subject | inverzní kinematika | cs |
dc.subject | keyframe animation | en |
dc.subject | articulated system | en |
dc.subject | bone | en |
dc.subject | joint | en |
dc.subject | skin | en |
dc.subject | keyframe interpolation | en |
dc.subject | skin deformation | en |
dc.subject | quaternion | en |
dc.subject | matrix | en |
dc.subject | slerp | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | DirectX | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | ragdoll | en |
dc.subject | inverse kinematics | en |
dc.title | 3D animace postavy v počítačové grafice | cs |
dc.title.alternative | Animation of 3D Character in Computer Graphics | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:42 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25230 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:05:27 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:40:25 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- review_25230.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_25230.html