Vykreslování podmořských scén

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. František Grézl, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologie a umělá inteligencecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášen
dc.contributor.authorSmutný, Martinen
dc.contributor.refereeVlnas, Michalen
dc.date.accessioned2023-08-25T06:53:32Z
dc.date.available2023-08-25T06:53:32Z
dc.date.created2023cs
dc.description.abstractCílem této práce je vykreslení podvodních scén a světelných efektů typických pro takové scény interaktivně ve vysoké kvalitě. Práce se konkrétně zaměřuje na fyzikálně založené vykreslování oceanických vod, které mají komplexní a vysoce proměnlivé optické vlastnosti. Vykreslování takových prostředí vyžaduje simulaci simulaci rozptylu světla uvnitř vodního objemu. Byly důsledně prozkoumány relevantní metody pracující v reálném čase. Byla navrhnuta jednoduchá oceanická scéna, které se skládá z procedurálně generovaného terénu, vodního povrchu a atmosferického modelu. Byl navrhnut fyzikálně založený bio-optický model vodního objemu. Rozptyl prvního řádu je aproximován, tím, že jsou vykreslovány fyzikálně založené povrchové a volumetrické kaustiky, vznikající lomem světla skrze vodní povrch. Vícenásobný rozptyl je aproximován na základě vlastností takových vod. Navržené techniky byly implementovány. Scénu je možné vykreslit z pohledu nad i pod povrchem vody. Techniky vykreslují efekty vodního objemu v přijatelné kvalitě a interaktivity bylo dosaženo na GPU nižší třídy.en
dc.description.abstractThe goal of this thesis is to render underwater scenes and lighting effects typical for such scenes in high quality at interactive frame rates. The focus is specifically on physically-based rendering of oceanic waters because of their complex and highly variable optical properties. Rendering such media requires a simulation of light scattering inside the water body. Relevant real-time methods are thoroughly investigated. A simple oceanic scene is designed that consist of a procedurally generated terrain, water surface and a atmospheric model. A physically-based bio-optical model of the water volume was proposed. Single scattering in the volume is approximated by explicitly rendering physically-based one-bounce surface and volume caustics. Multiple scattering is approximated by exploiting the properties of such waters. The proposed techniques were implemented. The scene can be rendered from above or below the water. The techniques render the effects in the water volume at acceptable quality, and interactive frame rates are obtained at lower-end GPU.cs
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationSMUTNÝ, M. Vykreslování podmořských scén [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023.cs
dc.identifier.other154376cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/213802
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectvykreslování v reálném časeen
dc.subjectopticky aktivní prostředíen
dc.subjectrozptyl světlaen
dc.subjectvykreslování oceánuen
dc.subjectvykreslování pod vodouen
dc.subjectvodní povrchen
dc.subjectbio-optický modelen
dc.subjectkrokování paprskuen
dc.subjectkaustikyen
dc.subjectsvětelné paprskyen
dc.subjectrozptyl prvního řáduen
dc.subjectvícenásobný rozptylen
dc.subjectimplicitní plochy.en
dc.subjectreal-time renderingcs
dc.subjectparticipating mediacs
dc.subjectlight scatteringcs
dc.subjectocean renderingcs
dc.subjectunderwater renderingcs
dc.subjectwater surfacecs
dc.subjectbio-optical modelcs
dc.subjectray marchingcs
dc.subjectcausticscs
dc.subjectgodrayscs
dc.subjectsingle scatteringcs
dc.subjectmultiple scatteringcs
dc.subjectimplicit surfaces.cs
dc.titleVykreslování podmořských scénen
dc.title.alternativeRendering of Underwater Scenescs
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2023-08-24cs
dcterms.modified2023-08-24-12:03:31cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid154376en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2023.08.25 08:53:32en
sync.item.modts2023.08.25 08:15:01en
thesis.disciplinePočítačová grafika a interakcecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 3 of 3
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
9.59 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
appendix-1.zip
Size:
13.69 MB
Format:
zip
Description:
appendix-1.zip
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_154376.html
Size:
14.62 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_154376.html
Collections