Vizualizace materiálů v GLSL shaderech

but.committeedoc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPečiva, Janen
dc.contributor.authorMaršalek, Martinen
dc.contributor.refereeChlubna, Tomášen
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractTáto práca sa zaoberá štúdiou metód zobrazenia materiálového modelu určeného pre formát 3D modelov glTF. Výsledkom je aplikácia schopná načítať, spracovať a zobraziť modely formátu glTF vrátane ich materiálového modelu. Pre tvorbu aplikácie bolo využité rozhranie Vulkan a jazyk C++. Implementované boli zobrazovacie algoritmy PBR, konkrétne model Cook-Torrance s funkciou distribúcie normálov GGX.en
dc.description.abstractThis thesis concerns the study of material visualization techniques intended specifically for the material model of the glTF format. The result is an application able to load, process and render glTF models including their material model. The application was developed using the Vulkan API and the C++ programming language. PBR algorithms were implemented, namely the Cook-Torrance model with the GGX normal distribution function.cs
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationMARŠALEK, M. Vizualizace materiálů v GLSL shaderech [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other162916cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/254543
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectVulkanen
dc.subjectGLSLen
dc.subjectglTFen
dc.subjectPBRen
dc.subjectCook-Torranceen
dc.subjectGGXen
dc.subjectVulkancs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectglTFcs
dc.subjectPBRcs
dc.subjectCook-Torrancecs
dc.subjectGGXcs
dc.titleVizualizace materiálů v GLSL shaderechen
dc.title.alternativeMaterial visualization using GLSL shaderscs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-20cs
dcterms.modified2025-06-20-13:37:24cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid162916en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.27 00:01:13en
sync.item.modts2025.08.26 19:32:51en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
10.12 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_162916.html
Size:
11.99 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_162916.html

Collections