Vizualizace materiálů v GLSL shaderech
| but.committee | doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
| but.jazyk | angličtina (English) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | en |
| dc.contributor.author | Maršalek, Martin | en |
| dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | en |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Táto práca sa zaoberá štúdiou metód zobrazenia materiálového modelu určeného pre formát 3D modelov glTF. Výsledkom je aplikácia schopná načítať, spracovať a zobraziť modely formátu glTF vrátane ich materiálového modelu. Pre tvorbu aplikácie bolo využité rozhranie Vulkan a jazyk C++. Implementované boli zobrazovacie algoritmy PBR, konkrétne model Cook-Torrance s funkciou distribúcie normálov GGX. | en |
| dc.description.abstract | This thesis concerns the study of material visualization techniques intended specifically for the material model of the glTF format. The result is an application able to load, process and render glTF models including their material model. The application was developed using the Vulkan API and the C++ programming language. PBR algorithms were implemented, namely the Cook-Torrance model with the GGX normal distribution function. | cs |
| dc.description.mark | B | cs |
| dc.identifier.citation | MARŠALEK, M. Vizualizace materiálů v GLSL shaderech [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 162916 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/254543 | |
| dc.language.iso | en | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Vulkan | en |
| dc.subject | GLSL | en |
| dc.subject | glTF | en |
| dc.subject | PBR | en |
| dc.subject | Cook-Torrance | en |
| dc.subject | GGX | en |
| dc.subject | Vulkan | cs |
| dc.subject | GLSL | cs |
| dc.subject | glTF | cs |
| dc.subject | PBR | cs |
| dc.subject | Cook-Torrance | cs |
| dc.subject | GGX | cs |
| dc.title | Vizualizace materiálů v GLSL shaderech | en |
| dc.title.alternative | Material visualization using GLSL shaders | cs |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-20 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-20-13:37:24 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 162916 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.27 00:01:13 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 19:32:51 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
