Grafické rozhraní pro deskové hry na platformě Android
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dostatečně (E). Otázky u obhajoby: Proč jste se rozhodl implementovat ray-tracing a nepoužít raději OpenGL pro vykreslování samotné hry? Proč jste se rozhodl systém koncipovat jako klient-server spíše než celou věc řešit formou knihovny, poskytující struktury a metody pro vykreslení deskové hry, kterou následně využije cílová hra. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Káčerik, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Láník, Aleš | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá zobrazením třírozměrné scény deskové hry. Popisuje možnosti zobrazování třírozměrné grafiky na platformě Android. Uvádí principy vykreslování pokročilými zobrazovacími metodami. Výsledným produktem je aplikace pro Android, sloužící jako správce modulů obsahujících implementaci deskových her. Hry jsou zobrazovány pomocí algoritmu sledování paprsku. | cs |
dc.description.abstract | The bachelor's thesis focuses on visual representation of three-dimensional set-up of board game. It describes the possibilities of the visualization of three-dimensional graphics on the Android platform. It deals with principles of advanced rendering methods. The final outcome of the thesis is Android application, which serves as a manager of modules containing implementation of board games. Games are projected using the ray-tracing algorithm. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | KÁČERIK, M. Grafické rozhraní pro deskové hry na platformě Android [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79646 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56498 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Android | cs |
dc.subject | 3d grafika | cs |
dc.subject | OpenGL ES | cs |
dc.subject | deskové hry | cs |
dc.subject | Android | en |
dc.subject | 3d graphics | en |
dc.subject | OpenGL ES | en |
dc.subject | board games | en |
dc.title | Grafické rozhraní pro deskové hry na platformě Android | cs |
dc.title.alternative | Graphical Interface for Board Games on Android Platform | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:26 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79646 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:46:20 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:18:58 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |