Grafické rozhraní pro deskové hry na platformě Android
Loading...
Date
Authors
Káčerik, Martin
ORCID
Advisor
Referee
Mark
E
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato bakalářská práce se zabývá zobrazením třírozměrné scény deskové hry. Popisuje možnosti zobrazování třírozměrné grafiky na platformě Android. Uvádí principy vykreslování pokročilými zobrazovacími metodami. Výsledným produktem je aplikace pro Android, sloužící jako správce modulů obsahujících implementaci deskových her. Hry jsou zobrazovány pomocí algoritmu sledování paprsku.
The bachelor's thesis focuses on visual representation of three-dimensional set-up of board game. It describes the possibilities of the visualization of three-dimensional graphics on the Android platform. It deals with principles of advanced rendering methods. The final outcome of the thesis is Android application, which serves as a manager of modules containing implementation of board games. Games are projected using the ray-tracing algorithm.
The bachelor's thesis focuses on visual representation of three-dimensional set-up of board game. It describes the possibilities of the visualization of three-dimensional graphics on the Android platform. It deals with principles of advanced rendering methods. The final outcome of the thesis is Android application, which serves as a manager of modules containing implementation of board games. Games are projected using the ray-tracing algorithm.
Description
Citation
KÁČERIK, M. Grafické rozhraní pro deskové hry na platformě Android [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda)
doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda)
doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen)
Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2014-06-16
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dostatečně (E). Otázky u obhajoby: Proč jste se rozhodl implementovat ray-tracing a nepoužít raději OpenGL pro vykreslování samotné hry? Proč jste se rozhodl systém koncipovat jako klient-server spíše než celou věc řešit formou knihovny, poskytující struktury a metody pro vykreslení deskové hry, kterou následně využije cílová hra.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení