Grafické rozhraní pro deskové hry na platformě Android

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Káčerik, Martin

Mark

E

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato bakalářská práce se zabývá zobrazením třírozměrné scény deskové hry. Popisuje možnosti zobrazování třírozměrné grafiky na platformě Android. Uvádí principy vykreslování pokročilými zobrazovacími metodami. Výsledným produktem je aplikace pro Android, sloužící jako správce modulů obsahujících implementaci deskových her. Hry jsou zobrazovány pomocí algoritmu sledování paprsku.
The bachelor's thesis focuses on visual representation of three-dimensional set-up of board game. It describes the possibilities of the visualization of three-dimensional graphics on the Android platform. It deals with principles of advanced rendering methods. The final outcome of the thesis is Android application, which serves as a manager of modules containing implementation of board games. Games are projected using the ray-tracing algorithm.

Description

Citation

KÁČERIK, M. Grafické rozhraní pro deskové hry na platformě Android [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2014-06-16

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dostatečně (E). Otázky u obhajoby: Proč jste se rozhodl implementovat ray-tracing a nepoužít raději OpenGL pro vykreslování samotné hry? Proč jste se rozhodl systém koncipovat jako klient-server spíše než celou věc řešit formou knihovny, poskytující struktury a metody pro vykreslení deskové hry, kterou následně využije cílová hra.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO