Minimalistický objektově orientovaný "ray tracer"
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Roženský, Mário | cs |
dc.contributor.referee | Hradiš, Michal | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Práce podává přehled o vykreslování scény pomocí metody ray tracing. Zabývá se jednotlivými aspekty při tvorbě aplikace využívající tuto metodu, jako jsou výpočty průsečíků, výpočet osvětlení apod. Je zde popsán základní algoritmus výpočtu jednoho snímku scény. Detailně jsou rozebrány jednotlivé třídy objektového návrhu. U každé je podrobný popis co daná třída dělá, proč byla do modelu zařazena a jsou vysvětleny důležité metody, které daná třída používá. Součástí je také ukázková aplikace demonstrující využití modelu v praxi a jeho snadnou použitelnost. | cs |
dc.description.abstract | This thesis brings an overview about scene rendering using the ray tracing method. It describes aspects used when creating the application which uses this method such as intersection computation, lighting and shading models etc. It also describes the basic algorithm used for rendering one frame. Each class of the object oriented design is described. There is also detail explanation what is the purpose of the each class in the model and what are the most important used methods. The work also contains demonstration application showing the usage of model in practice. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | ROŽENSKÝ, M. Minimalistický objektově orientovaný "ray tracer" [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 24971 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53112 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Ray tracing | cs |
dc.subject | ray tracer | cs |
dc.subject | osvětlovací model | cs |
dc.subject | osvětlení | cs |
dc.subject | průsečík | cs |
dc.subject | CSG | cs |
dc.subject | model tříd | cs |
dc.subject | Ray tracing | en |
dc.subject | ray tracer | en |
dc.subject | shading model | en |
dc.subject | intersection | en |
dc.subject | CSG | en |
dc.subject | class diagram | en |
dc.title | Minimalistický objektově orientovaný "ray tracer" | cs |
dc.title.alternative | Minimalistic Object-Oriented Ray Tracer | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:24 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 24971 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:03:25 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 13:39:45 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |