Simulace vlnění vody v reálném čase
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) prof. RNDr. Alexandr Meduna, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Stanislav Racek, CSc. (člen) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Čím je způsoben na některých zařízeních tak nízký výkon při zapnutém výpočtu osvětlení? Co modelují Fresnelovy rovnice a jak by se toho dalo v práci využít? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Pilch, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Předmětem práce je vytvoření simulace vlnění vody v reálném čase. Implementační platformou je Mac OS X a rozhraní OpenGL. Základem práce je vodní hladina, tvořená výškovou mapou. Metoda pro výpočet výškové mapy je založená na výpočtu sumy sinusoid s komplexními, časově závislými amplitudami. Pro výpočet je použita rychlá Fourierova transformace, Phillipsovo spektrum a gaussovský generátor náhodných čísel. Práce je implementována také pro platformu iOS a optimalizována pro běh na mobilních zařízeních díky použití programovatelného grafického řetězce a optimalizacích při výpočtech a vykreslování. | cs |
dc.description.abstract | Task of this thesis is creation of real-time simulation of the water waves. It is implemented on Mac OS X platform using OpenGL. This thesis is based on height map surface. Heigh map is computed by suming of sinusoids with complex, time-based amplitudes. Fast Fourier transformation, Phillips spectrum and gauss random generator are used to solve this problem. The thesis is also implemented on iOS platform and optimized to run on mobile devices thanks to using programmable graphic pipeline and other drawing and computing optimizations. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | PILCH, M. Simulace vlnění vody v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42849 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54098 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Navier-Stokes rovnice | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | Apple Mac OS X | cs |
dc.subject | iOS | cs |
dc.subject | Phillipsovo spektrum | cs |
dc.subject | Gerstnerovy vlny | cs |
dc.subject | FFT | cs |
dc.subject | cube map | cs |
dc.subject | frustum culling | cs |
dc.subject | Vertex Buffer Object | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | programovatelný grafický řetězec | cs |
dc.subject | Phongův světelný model | cs |
dc.subject | Navier-Stokes equations | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | Apple Mac OS X | en |
dc.subject | iOS | en |
dc.subject | Phillips spectrum | en |
dc.subject | Gerstner waves | en |
dc.subject | FFT | en |
dc.subject | cube map | en |
dc.subject | frustum culling | en |
dc.subject | Vertex Buffer Object | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | programmable graphic pipeline | en |
dc.subject | Phong lighting model | en |
dc.title | Simulace vlnění vody v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Simulation of Water Waves in Real-Time | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:02 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42849 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:51:18 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 21:59:51 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |