Fyzikální simulace ve virtuální realitě
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (místopředseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jak by se řešily kolize volně pohybující se kamery s objekty scény? Jak bylo řešeno osvětlení demonstrační scény? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Grünseisen, Vojtěch | cs |
dc.contributor.referee | Navrátil, Jan | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje použití knihoven SDL, OSG a ODE jako nástrojů pro tvorbu her a jejich integraci do herního enginu. Je popsána obecná teorie o detekci kolizí a její role ve fyzikálním enginu. Použité knihovny jsou taktéž popsány. S použitím vyvinutého enginu je vytvořena a řízena demonstrační herní scéna obsahující tělesa pospojovaná ODE Jointy. Obsah scény a ovládání aplikace úmyslně připomíná styl first person shooter her. | cs |
dc.description.abstract | This work describes using of SDL, OSG and ODE as tools in game development and how they can be integrated to work together. Theory about collision detection and its role in physics engine is also described. Used libraries are described as well. With this engine a game scene is created and driven. This scene contains bodies connected by ODE Joints. Scene content and application controls are meant to resemble first person shooter game style. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | GRÜNSEISEN, V. Fyzikální simulace ve virtuální realitě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34947 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56110 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | fyzikální engine | cs |
dc.subject | fyzikální simulace | cs |
dc.subject | simulační cyklus | cs |
dc.subject | ODE | cs |
dc.subject | OSG | cs |
dc.subject | SDL | cs |
dc.subject | detekce kolizí | cs |
dc.subject | kolizní odezva | cs |
dc.subject | tunelování | cs |
dc.subject | optimalizace kolizní detekce | cs |
dc.subject | broadphase | cs |
dc.subject | narrowphase | cs |
dc.subject | pospojovaná tuhá tělesa | cs |
dc.subject | herní kamera | cs |
dc.subject | 6DOF kamera | cs |
dc.subject | graf scény | cs |
dc.subject | HUD | cs |
dc.subject | herní model vzpřímeného hráčského avatara | cs |
dc.subject | herní model auta | cs |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | physics engine | en |
dc.subject | physical simulation | en |
dc.subject | simulation loop | en |
dc.subject | ODE | en |
dc.subject | OSG | en |
dc.subject | SDL | en |
dc.subject | collision detection | en |
dc.subject | collision response | en |
dc.subject | collision detection optimalization | en |
dc.subject | broadphase | en |
dc.subject | narrowphase | en |
dc.subject | articulated rigid bodies | en |
dc.subject | game camera | en |
dc.subject | 6DOF camera | en |
dc.subject | scene graph | en |
dc.subject | HUD | en |
dc.subject | upright player avatar game model | en |
dc.subject | car game model | en |
dc.title | Fyzikální simulace ve virtuální realitě | cs |
dc.title.alternative | Physical Simulation in Virtual Reality | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:13 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34947 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:47:06 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 15:18:17 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |