3D aplikace pro platformu Android
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Láník, Aleš | cs |
dc.contributor.author | Smejkal, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Švub, Miroslav | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce řeší implementaci 3D aplikace pro platformu Android. Aplikace realizuje simulátor rubikovy kostky. Ovládání je realizováno s pomocí inerciální jednotky plus dalších druhů rozhraní. Pro podporu uživatelova řešení problému Rubikovy kostky je naimplementována i umělá inteligence. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor thesis addresses the implementation of 3D application for platform Android. Application implements simulator of Rubik's cube. Control is implemented using an inertial unit, plus other types of interfaces. To support the user's solving Rubik's cube problem is implemented an artifi cial intelligence. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | SMEJKAL, J. 3D aplikace pro platformu Android [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 35081 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56102 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Platforma Android | cs |
dc.subject | OpenGL ES | cs |
dc.subject | Quaterniony | cs |
dc.subject | ArcBall rotace | cs |
dc.subject | Rubikova kostka | cs |
dc.subject | Vrstvový algoritmus. | cs |
dc.subject | Platform Android | en |
dc.subject | OpenGL ES | en |
dc.subject | Quaternion | en |
dc.subject | rotation ArcBall | en |
dc.subject | Rubik's cube | en |
dc.subject | Layered algorithm. | en |
dc.title | 3D aplikace pro platformu Android | cs |
dc.title.alternative | 3D Application For Android Platform | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:24 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 35081 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:46:59 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 11:42:08 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |