Síťová hra: Hon na ponorku
but.committee | prof. Ing. Lukáš Sekanina, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) Ing. Bohuslav Křena, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " D ". Otázky u obhajoby: Ve hře byla použita hudba. Je toto v souladu s autorským právem? Na straně 18 jsou v diagramu tříd popsány třídy DynamicSprite a StaticSprite . Vysvětlete jejich vztahy v tomto diagramu. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Szőke, Igor | cs |
dc.contributor.author | Jašek, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Mlích, Jozef | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá vývojem jednoduché síťové počítačové hry. Práce popisuje základní schéma vývoje počítačové hry. Je v ní také provedena analýza různých možností síťové implementace. Výstupem práce je počítačový program psaný v jazyce C++. K implementaci síťového rozhraní byla použita knihovna Boost 1.50.0. Síťová komunikace byla implementována jako architektura klient-server s pomocí protokolu UDP. K implementaci grafického rozhraní a zvuku byla použita knihovna Allegro 5.0.7. | cs |
dc.description.abstract | This Bachelor's Thesis describes development of a simple network computer game. This thesis describes basic scheme of computer game development. Also an analysis of various implementation of network is made in this thesis. The output of this work is a computer program written in the C++ language. For implementation of the network the Boost 1.50.0 library was used. Network communication was implemented as client-server architecture with usage of the UDP protocol. For implementation of graphics and sound, the Allegro 5.0.7 library was used. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | JAŠEK, P. Síťová hra: Hon na ponorku [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78821 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55348 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Allegro | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | klient | cs |
dc.subject | ponorky | cs |
dc.subject | server | cs |
dc.subject | síťová hra | cs |
dc.subject | síťová komunikace | cs |
dc.subject | Allegro | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | client | en |
dc.subject | network communication | en |
dc.subject | network game | en |
dc.subject | server | en |
dc.subject | submarines | en |
dc.title | Síťová hra: Hon na ponorku | cs |
dc.title.alternative | Network Game: Destroy the Submarine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-08-21 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:11 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78821 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:56:44 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:51:18 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |