Stínová tělesa v OpenGL
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Všimnul jste si, že výkon aplikace kolísá při různých pohledech do scény? Čím byste to vysvětlil? Zkoušel jste s Vaším algoritmem zobrazovat i tělesa, které nejsou 2D-manifoldy? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Havel, Jiří | cs |
dc.contributor.author | Salvet, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-03T22:44:55Z | |
dc.date.available | 2019-04-03T22:44:55Z | |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá jednou konkrétní metodou tvorby stínů v počítačové grafice. Popisuje nejen její teoretické základy, ale také se zabývá možností praktické implementace využitím moderního rozhraní OpenGL. Součástí je testování výkonu několika variant této metody pomocí testovací aplikace. Z výsledků je jasně patrný přínos výpočtu této metody na grafické kartě. | cs |
dc.description.abstract | This thesis is focused on one particular method of shadowing in computer graphics. It not only describes basic theory, but also deals with actual implementation using modern OpenGL. It includes performance tests of several versions of this method using a testing application. The results show clear advantage of computing shadows on graphics card. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | SALVET, J. Stínová tělesa v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79206 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54841 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | stíny v reálném čase | cs |
dc.subject | stíny | cs |
dc.subject | stínová tělesa | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | geometrické shadery | cs |
dc.subject | real-time shadows | en |
dc.subject | shadows | en |
dc.subject | shadow volumes | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | geometry shaders | en |
dc.title | Stínová tělesa v OpenGL | cs |
dc.title.alternative | Shadow Volumes in OpenGL | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:04 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79206 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 08:59:11 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 08:51:35 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |