Stínová tělesa v OpenGL

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Všimnul jste si, že výkon aplikace kolísá při různých pohledech do scény? Čím byste to vysvětlil? Zkoušel jste s Vaším algoritmem zobrazovat i tělesa, které nejsou 2D-manifoldy?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHavel, Jiřícs
dc.contributor.authorSalvet, Jancs
dc.contributor.refereePečiva, Jancs
dc.date.accessioned2019-04-03T22:44:55Z
dc.date.available2019-04-03T22:44:55Z
dc.date.created2013cs
dc.description.abstractPráce se zabývá jednou konkrétní metodou tvorby stínů v počítačové grafice. Popisuje nejen její teoretické základy, ale také se zabývá možností praktické implementace využitím moderního rozhraní OpenGL. Součástí je testování výkonu několika variant této metody pomocí testovací aplikace. Z výsledků je jasně patrný přínos výpočtu této metody na grafické kartě.cs
dc.description.abstractThis thesis is focused on one particular method of shadowing in computer graphics. It not only describes basic theory, but also deals with actual implementation using modern OpenGL. It includes performance tests of several versions of this method using a testing application. The results show clear advantage of computing shadows on graphics card.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationSALVET, J. Stínová tělesa v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.cs
dc.identifier.other79206cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54841
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectstíny v reálném časecs
dc.subjectstínycs
dc.subjectstínová tělesacs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectgeometrické shaderycs
dc.subjectreal-time shadowsen
dc.subjectshadowsen
dc.subjectshadow volumesen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectgeometry shadersen
dc.titleStínová tělesa v OpenGLcs
dc.title.alternativeShadow Volumes in OpenGLen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2013-06-11cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:04cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79206en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 08:59:11en
sync.item.modts2021.11.12 08:51:35en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79206.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_79206.html
Collections