Využití Vertex a Pixel shaderu pro 3D zobrazení travnatého porostu

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKršek, Přemyslcs
dc.contributor.authorDokoupil, Martincs
dc.contributor.refereeChudý, Petercs
dc.date.accessioned2018-10-21T21:41:00Z
dc.date.available2018-10-21T21:41:00Z
dc.date.created2008cs
dc.description.abstractTato práce rozebírá problematiku tvorby trojrozměrného travnatého porostu v počítačové grafice. Popisuje vývoj zobrazení porostu v minulosti a také současný přístup k tvorbě. Obsahuje úvod do problematiky shaderů a jejich využití při zobrazení porostu. Okrajově popisuje práci s grafem scény, který byl využit pro implementaci. Detailně popisuje způsob vytvoření tří použitých úrovní detailů, které se využívají, a také způsob vytvoření pohybujícího se porostu. Porovnává rychlost jednotlivých úrovní detailů a zpracovává výsledky zobrazení implementovaného porostu.cs
dc.description.abstractThis thesis describes the way to create three-dimensional visualization of grass in computer graphic. Contains progress of grass visualization from past to present. Contains shader intro and its use for visualization. Text mention scene graph which has been used for implementation. Text describes three levels of detail and implemetation of waving grass. Text compares frame speed for each level of grass and frame speed for complete visualized grass.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationDOKOUPIL, M. Využití Vertex a Pixel shaderu pro 3D zobrazení travnatého porostu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2008.cs
dc.identifier.other25339cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/55600
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectPorostcs
dc.subjecttrávacs
dc.subjectstéblocs
dc.subjectshadercs
dc.subjectvertexcs
dc.subjectpixelcs
dc.subjectúroveň detailůcs
dc.subjectgraf scénycs
dc.subjectGrassen
dc.subjectbladeen
dc.subjectshaderen
dc.subjectvertexen
dc.subjectpixelen
dc.subjectlevel of detailen
dc.subjectscene graphen
dc.titleVyužití Vertex a Pixel shaderu pro 3D zobrazení travnatého porostucs
dc.title.alternativeVertex and Pixel Shaders for 3D Visualization of grassen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2008-06-09cs
dcterms.modified2020-05-09-23:40:51cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25339en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 01:03:16en
sync.item.modts2020.05.10 00:39:43en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.92 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25339.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_25339.html
Collections