Využití Vertex a Pixel shaderu pro 3D zobrazení travnatého porostu
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kršek, Přemysl | cs |
dc.contributor.author | Dokoupil, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Chudý, Peter | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T21:41:00Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T21:41:00Z | |
dc.date.created | 2008 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce rozebírá problematiku tvorby trojrozměrného travnatého porostu v počítačové grafice. Popisuje vývoj zobrazení porostu v minulosti a také současný přístup k tvorbě. Obsahuje úvod do problematiky shaderů a jejich využití při zobrazení porostu. Okrajově popisuje práci s grafem scény, který byl využit pro implementaci. Detailně popisuje způsob vytvoření tří použitých úrovní detailů, které se využívají, a také způsob vytvoření pohybujícího se porostu. Porovnává rychlost jednotlivých úrovní detailů a zpracovává výsledky zobrazení implementovaného porostu. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes the way to create three-dimensional visualization of grass in computer graphic. Contains progress of grass visualization from past to present. Contains shader intro and its use for visualization. Text mention scene graph which has been used for implementation. Text describes three levels of detail and implemetation of waving grass. Text compares frame speed for each level of grass and frame speed for complete visualized grass. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | DOKOUPIL, M. Využití Vertex a Pixel shaderu pro 3D zobrazení travnatého porostu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2008. | cs |
dc.identifier.other | 25339 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55600 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Porost | cs |
dc.subject | tráva | cs |
dc.subject | stéblo | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | vertex | cs |
dc.subject | pixel | cs |
dc.subject | úroveň detailů | cs |
dc.subject | graf scény | cs |
dc.subject | Grass | en |
dc.subject | blade | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | vertex | en |
dc.subject | pixel | en |
dc.subject | level of detail | en |
dc.subject | scene graph | en |
dc.title | Využití Vertex a Pixel shaderu pro 3D zobrazení travnatého porostu | cs |
dc.title.alternative | Vertex and Pixel Shaders for 3D Visualization of grass | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2008-06-09 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:51 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25339 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:03:16 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:39:43 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |