Řízení entit ve strategické hře založené na multiagentních systémech
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. František Grézl, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Janoušek, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Systém je nastaven tak, aby se učení provádělo až po konci hry. Je možné průběžné učení? Pokud ano, jak by bylo průběžné učení ovlivněno vaším závěrem, že výběr dat pro učení vyžaduje velké množství času a předzpracování? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zbořil, František | cs |
dc.contributor.author | Knapek, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Kočí, Radek | cs |
dc.date.created | 2019 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zaměřuje na návrh a implementaci systému podpory učení a plánování agentů schopných hry real-time strategických her typu StarCraft. Budou vysvětleny problémy ovládání herních objektů a protivníků počítačem a představeny obvykle používané způsoby řešení. Na základě analýzy je navržen a implementován nový systém využívající multiagentního přístupu k ovládání hry a metod strojového učení, který je schopný porážet protivníky a přizpůsobovat se novým výzvám. | cs |
dc.description.abstract | This thesis is focused on designing and implementing system, that adds learning and planning capabilities to agents designed for playing real-time strategy games like StarCraft. It will explain problems of controlling game entities and bots by computer and introduce some often used solutions. Based on analysis, a new system has been designed and implemented. It uses multi-agent systems to control the game, utilizes machine learning methods and is capable of overcoming oponents and adapting to new challenges. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KNAPEK, P. Řízení entit ve strategické hře založené na multiagentních systémech [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019. | cs |
dc.identifier.other | 122075 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/180395 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Strategické hry | cs |
dc.subject | RTS | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | AI | cs |
dc.subject | strojové učení | cs |
dc.subject | posilované učení | cs |
dc.subject | neuronové sítě | cs |
dc.subject | Q-learning | cs |
dc.subject | agentní systémy | cs |
dc.subject | rozhodování a plánování | cs |
dc.subject | StarCraft | cs |
dc.subject | bot | cs |
dc.subject | Stratic games | en |
dc.subject | RTS | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | AI | en |
dc.subject | machine learning | en |
dc.subject | reinforcement lerning | en |
dc.subject | neural networks | en |
dc.subject | Q-learning | en |
dc.subject | agent systems | en |
dc.subject | decision-making and planning | en |
dc.subject | StarCraft | en |
dc.subject | bot | en |
dc.title | Řízení entit ve strategické hře založené na multiagentních systémech | cs |
dc.title.alternative | Strategic Game Based on Multiagent Systems | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2019-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:26 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 122075 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:29:17 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:20:40 | en |
thesis.discipline | Inteligentní systémy | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.96 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-21839_v.pdf
- Size:
- 86.07 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-21839_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-21839_o.pdf
- Size:
- 87.2 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-21839_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_122075.html
- Size:
- 1.47 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_122075.html