Interaktivní demo využívající detekci strachu pomocí HW senzorů
Loading...
Date
Authors
Mištík, Matej
Advisor
Referee
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Cieľom tejto práce je zistiť ktoré časti pavúčieho teľa pri modifikácii ich tvaru a veľkosti najviac ovplyvňujú strach človeka. Práca sa zameriava na interakciu použivateľovho fyziologického stavu s modelom, ktorý sa mení v reálnom čase vo virtuálnej realite. Pomocou srdcového senzoru Polar H10 sa meria srdcový tep a systém vyhodnotí, ktoré parametre modelu srdcový tep ovplyvňujú. Vytvorený systém funguje v rámci enginu Unity s Oculus Rift. Prínosom tejto práce je spôsob ako vytvárať pavúky a modifikovať ich telesné časti, ktoré budujú najväčší možný strach.
The aim of this thesis is to determine which parts of a spider's body, when modified in shape and size, most significantly influence human fear. The work focuses on the interaction between the user's physiological state and a model that changes in real time within virtual reality. Heart rate is measured using the Polar H10 sensor, and the system evaluates which parameters of the model influence heart rate. The developed system operates within the Unity engine using the Oculus Rift. The contribution of this work lies in providing a method for creating spiders and modifying their body parts in a way that elicits the strongest possible fear response.
The aim of this thesis is to determine which parts of a spider's body, when modified in shape and size, most significantly influence human fear. The work focuses on the interaction between the user's physiological state and a model that changes in real time within virtual reality. Heart rate is measured using the Polar H10 sensor, and the system evaluates which parameters of the model influence heart rate. The developed system operates within the Unity engine using the Oculus Rift. The contribution of this work lies in providing a method for creating spiders and modifying their body parts in a way that elicits the strongest possible fear response.
Description
Keywords
Simulácia , Unity , C# , Strach , Srdcový tep , Pavúk , Arachnofóbia , Procedurálne Generovanie , Parametrické Generovanie , Deformácia , VR , Simulation , Unity , C# , Fear , Heart Rate , Spider , Arachnophobia , Procedural Generation , Parametric Generation , Deformation , VR
Citation
MIŠTÍK, M. Interaktivní demo využívající detekci strachu pomocí HW senzorů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
sk
Study field
Kybernetická bezpečnost
Comittee
doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (předseda)
doc. Ing. Ivan Homoliak, Ph.D. (člen)
Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen)
Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen)
Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-26
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
