Zobrazení závodní dráhy s úrovní detailu
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (B). Otázky u obhajoby: Kdy popsaná metoda view frustum culling nevyloučí neviditelný objekt? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Mohelník, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.accessioned | 2019-06-14T10:52:17Z | |
dc.date.available | 2019-06-14T10:52:17Z | |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá efektivním zobrazením závodní dráhy pomocí OpenGL. K reprezentaci terénu se používá výšková mapa. Dráha je zobrazena jako polygonální model zřetězený na křivce s využitím techniky level of detail. Je navržen algoritmus pro použití této techniky v reálném čase i na mobilních zařízeních. Mezi popsanými algoritmy jsou dart throwing, Catmull-Rom spline, kontrakce hran, view-frustum culling. Součástí práce je demonstrační aplikace implementující navržený algoritmus. | cs |
dc.description.abstract | This work describes efficient race track rendering using OpenGL. It uses height map for terrain representation. The race track is rendered as polygonal model instanced on a curve using level of detail. An algorithm is proposed for using level of detail in real time even on mobile devices. Among described algorithms are dart throwing, Catmull-Rom spline, edge collapse simplification, view frustum culling. Part of this work is an application demonstrating the designed algorithm. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | MOHELNÍK, P. Zobrazení závodní dráhy s úrovní detailu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 78647 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56396 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | závodní dráha | cs |
dc.subject | výšková mapa | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | úrověn detailu | cs |
dc.subject | LOD | cs |
dc.subject | race track | en |
dc.subject | heightmap | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | level of detail | en |
dc.subject | LOD | en |
dc.title | Zobrazení závodní dráhy s úrovní detailu | cs |
dc.title.alternative | Level of Detail for Race Track Rendering | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:43 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78647 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 12:00:18 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 11:48:52 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |