Zlepšování systému pro automatické hraní hry Starcraft II v prostředí PySC2
but.committee | doc. Ing. Jaroslav Zendulka, CSc. (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Rybička, Dr. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (B). Otázky u obhajoby: - Vysvětlete postup, jak byly navrženy herní sítě z obrázku 5.1 a 5.2. - Diskutujte využitelnost jiných vrstev rysů poskytovaných knihovnou PySC2, nebo naopak odebrání dalších vrstev pro zlepšení výsledků trénovaného systému. - Zdůvodněte, proč nebyl vytvořený systém přímo porovnán s jinými systémy v prostředí PySC2. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Smrž, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Krušina, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Škoda, Petr | cs |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá vytvořením automatického systému pro hraní strategické hry v reálném čase Starcraft II. Model je trénován ze záznamů her hráčů a dále využívá technik posilovaného učení pro zlepšování vnitřního systému bota. Záměr je vytvořit systém schopný hrát hru jako celek, přičemž staví na frameworku PySC2 pro strojové učení. Vytvořený bot je poté testován proti skriptovaným botům ve hře. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this thesis is to create an automated system for playing a real-time strategy game Starcraft II. Learning from replays via supervised learning and reinforcement learning techniques are used for improving bot's behavior. The proposed system should be capable of playing the whole game utilizing PySC2 framework for machine learning. Performance of the bot is evaluated against the built-in scripted AI in the game. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KRUŠINA, J. Zlepšování systému pro automatické hraní hry Starcraft II v prostředí PySC2 [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 114518 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/84866 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | posilované učení | cs |
dc.subject | hierarchické posilované učení | cs |
dc.subject | Starcraft II | cs |
dc.subject | PySC2 | cs |
dc.subject | hluboké neuronové sítě | cs |
dc.subject | DeepMind | cs |
dc.subject | RTS | cs |
dc.subject | strategické hry v reálném čase | cs |
dc.subject | učení s učitelem | cs |
dc.subject | Tensorflow | cs |
dc.subject | hluboké učení | cs |
dc.subject | reinforcement learning | en |
dc.subject | hierarchical reinforcement learning | en |
dc.subject | Starcraft II | en |
dc.subject | PySC2 | en |
dc.subject | deep neural networks | en |
dc.subject | DeepMind | en |
dc.subject | RTS | en |
dc.subject | real-time strategy games | en |
dc.subject | supervised learning | en |
dc.subject | Tensorflow | en |
dc.subject | deep learning | en |
dc.title | Zlepšování systému pro automatické hraní hry Starcraft II v prostředí PySC2 | cs |
dc.title.alternative | Improving Bots Playing Starcraft II Game in PySC2 Environment | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:53 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 114518 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:26:13 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 16:56:04 | en |
thesis.discipline | Informační systémy | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 12.88 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-12481_v.pdf
- Size:
- 86.49 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-12481_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-12481_o.pdf
- Size:
- 88.97 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-12481_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114518.html
- Size:
- 1.47 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114518.html