Fúze procedurální a keyframe animace
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) prof. Ing. Hana Kubátová, CSc. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Provádí váš algoritmus soft-skin animation? Pokud ano, jak jste efekt vytvořil. Pokud ne, co by bylo potřeba udělat pro implementaci tohoto efektu. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Klement, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce je implementace aplikace, v níž dochází k propojení procedurální a keyframe animace, s následnou vizualizací. Jádrem aplikace je spojení dvou různých technik animace použitých pro rozpohybování virtuální postavy. Základ pohybu je tvořen metodou klíčových snímků mezi kterými dochází k interpolaci. K níž je přidána animace procedurální, jenž se skládá z přímé a inverzní kinematiky. Spojením těchto dvou technik je postava interagující na okolní prostředí ve scéně. Aplikace je psána v jazyce C++, využívající knihovnu GLM, pro matematické funkce a k výsledné vizualizaci je použita knihovna OpenGL s rozšířením GLUT. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this work is to create an application, which will combine procedural and keyfram animations with subsequent visualization. Composition of this two different animations techniques is used to animate a virtual character. To combine this two techniques one starts with interpolations from keyframe animation and then enchance them by procedural animations to properly fit into the characters surroundings. This procedural part of animation is obtained by using forward and inverse kinematics. Whole application is written in C++, uses GLM math library for computations and OpenGL and GLUT for final visualization. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KLEMENT, M. Fúze procedurální a keyframe animace [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79491 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/52698 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | 3D grafika | cs |
dc.subject | procedurální | cs |
dc.subject | keyframe | cs |
dc.subject | animace | cs |
dc.subject | skeletální animace | cs |
dc.subject | inverzní kinematika | cs |
dc.subject | CCD | cs |
dc.subject | skinning | cs |
dc.subject | MaxScript | cs |
dc.subject | vertex a fragment shader | cs |
dc.subject | bullet physics | cs |
dc.subject | bullet | cs |
dc.subject | kvaterniony | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | 3D graphic | en |
dc.subject | procedural | en |
dc.subject | keyframe | en |
dc.subject | animation | en |
dc.subject | skeletal animation | en |
dc.subject | inverse kinematic | en |
dc.subject | CCD | en |
dc.subject | skinning | en |
dc.subject | MaxScript | en |
dc.subject | vertex and fragment shader | en |
dc.subject | bullet physics | en |
dc.subject | bullet | en |
dc.subject | quaternions | en |
dc.title | Fúze procedurální a keyframe animace | cs |
dc.title.alternative | Fusion of Procedural and Keyframe Animation | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:19 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79491 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:14:04 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 18:48:10 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |