Hluboké neuronové sítě pro posilované učení v realtimové strategii
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Dana Hliněná, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (člen) Ing. František Grézl, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: Jak přesně se počítá skóre, které je uvedeno ve vyhodnoceních? V sekci, která se týká možností dalšího vývoje, jsou uvedeny algoritmy PPO a SAC, není ale vysvětleno, co tyto zkratky znamenají. O jaké algoritmy se jedná? Jak jste trénoval neuronovou síť? Jak v práci funguje testování? Jaké testovací příklady byly použity? Co je vstupem a výstupem sítě? Jak přesně funguje? Jaký algoritmus posilovaného učení používáte? Co vkládáte na vstup sítě při trénování sítě? Řeší Vaše síť i komplexní úlohy? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kolář, Martin | cs |
dc.contributor.author | Barilla, Marco | cs |
dc.contributor.referee | Dobeš, Petr | cs |
dc.date.created | 2019 | cs |
dc.description.abstract | Strojové učenie je jedna z najrýchlejšie napredujúcich odvetví dnešnej vedy. Je to podoblasť umelej inteligencie ktorá sa zaoberá problémom, ako pomocou počítačov riešiť komplexné moderné problémy. Vo vývoji tohto odvetvia hrajú dôležitú úlohu hry, pretože predstavujú optimálne prostredie na testovanie nových prístupov a ich porovnávanie so schopnosťami človeka. Jedna z hier ktoré sú v tejto oblasti stredobodom pozronosti je Starcraft 2, vďaka svojej širokej hráčskej základni a svojej komplexnosti. Praktickým cieľom tejto práce je vytvoriť advantage actor ctiric agenta, ktorý ktorý bude schopný operovať v prostredí tejto hry. | cs |
dc.description.abstract | Machine learning is one of the fastest growing branches of modern science. It is a subfield of artificial intelligence research that is interested the problem of making computers help us solve complex modern problems. Games play an important role in this field because they represent the perfect environment for testing of new approaches and benchmarking against human performance. Starcraft 2 is currently in the spotlight, thanks to its broad playerbase and its complexity. The practical goal of this paper is to create an advantage actor critic agent that is able to operate in the environment of this game. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | BARILLA, M. Hluboké neuronové sítě pro posilované učení v realtimové strategii [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019. | cs |
dc.identifier.other | 122234 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/180609 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | strojové učenie | cs |
dc.subject | učenie posilňovaním | cs |
dc.subject | hlboké neurónové siete | cs |
dc.subject | A2C | cs |
dc.subject | Starcraft 2 | cs |
dc.subject | pysc2 | cs |
dc.subject | machine learning | en |
dc.subject | reinforcement learning | en |
dc.subject | deep neural networks | en |
dc.subject | A2C | en |
dc.subject | Starcraft 2 | en |
dc.subject | pysc2 | en |
dc.title | Hluboké neuronové sítě pro posilované učení v realtimové strategii | cs |
dc.title.alternative | Deep Neural Networks for Reinforcement Learning in Real-Time Strategy | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2019-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2019-09-02-09:04:30 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 122234 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:27:13 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 20:24:07 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 2.76 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-22123_v.pdf
- Size:
- 85.55 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-22123_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-22123_o.pdf
- Size:
- 90.9 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-22123_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_122234.html
- Size:
- 1.46 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_122234.html