Interaktivní editor 3D terénu
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student poté dosti váhavě odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Prečo ste nepoužili vertex buffer objekty na uloženie vrcholových dát v dlaždiciach terénu? Myslíte si, že použitie nejakej LOD techniky na zobrazovanie terénov (napr. ROAM) by výrazne napomohlo schopnosti aplikácie zobraziť aj rozsiahlejšie terény? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Hulva, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Vanek, Juraj | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce je navrhnout a implementovat interaktivní editor 3D terénu. Program by měl být schopen vytvořit 3D model terénu ze vstupních dat, zobrazit jej a umožnit volný pohyb v zobrazené scéně. Uživatelům by měly být poskytnuty nástroje pro úpravu výškových map a povrchových textur. Mělo by být také umožněno načítání modelů objektů, jako jsou budovy nebo vegetace, a jejich umístění na vybrané pozice v terénu. | cs |
dc.description.abstract | The purpose of this work is to design and implement an interactive 3D terrain editor. The application should be able to create three-dimensional model of a terrain from input data, display it and allow free movement in displayed scene. Users should be provided with tools for editing heightmaps and surface textures. There should be option to load models of objects, like buildings or vegetation and place them on chosen locations. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | HULVA, J. Interaktivní editor 3D terénu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42598 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55824 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačová grafika | cs |
dc.subject | editor | cs |
dc.subject | terén | cs |
dc.subject | textury | cs |
dc.subject | výšková mapa | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | generování výškových map | cs |
dc.subject | COLLADA | cs |
dc.subject | Computer graphics | en |
dc.subject | editor | en |
dc.subject | terrain | en |
dc.subject | textures | en |
dc.subject | heightmap | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | heightmap generating | en |
dc.subject | COLLADA | en |
dc.title | Interaktivní editor 3D terénu | cs |
dc.title.alternative | Interactive 3D Terrain Editor | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:38 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42598 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:45:26 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:32:11 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |