Částicové systémy
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Porovnával jste použitou metodu vykreslení částic (co se rychlosti týče): s CPU verzí implementace metody Billboarding? s GPU verzí implementace metody Billboarding? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kajan, Rudolf | cs |
dc.contributor.author | Bedecs, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Maršík, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se týká implementace částicových systémů s využitím výpočetního výkonu GPU. Klade si za cíl popsat důležitá fakta o stavbě částicových systémů a poukázat na různé možnosti využití. Rozebírá schopnosti moderních shaderů a jejich aplikování na výpočet pohybu částic. Základem práce je analýza implementované aplikace, která dokáže dynamicky měnit všechny parametry systému. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis deals with the implementation of particle systems with the usage of calculation power of GPU. The purpose of this work is to describe all important facts about the particle systems construction and to show up various possibilities of its usage. It analysis the abilities of modern shaders and their usage for calculation of particles movement. The basis of this work is the analysis of the implemented application, which is able to dynamically change all parameters of the system. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | BEDECS, J. Částicové systémy [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42555 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55678 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Částicové systémy | cs |
dc.subject | částice | cs |
dc.subject | XNA | cs |
dc.subject | HLSL | cs |
dc.subject | C# | cs |
dc.subject | DirectX | cs |
dc.subject | vertex shader | cs |
dc.subject | pixel shader | cs |
dc.subject | GPU | cs |
dc.subject | Particle systems | en |
dc.subject | particles | en |
dc.subject | XNA | en |
dc.subject | HLSL | en |
dc.subject | C# | en |
dc.subject | DirectX | en |
dc.subject | vertex shader | en |
dc.subject | pixel shader | en |
dc.subject | GPU | en |
dc.title | Částicové systémy | cs |
dc.title.alternative | Particle Systems | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:34 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42555 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:49:41 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:04:45 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |