Akcelerace algoritmů komprese dat na platformě Sony PS3

Loading...
Thumbnail Image
Date
Authors
Breitenbacher, Dominik
ORCID
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce představuje použití zařízení PlayStationu 3 pro akceleraci kompresního algoritmu a snaží se tak prezentovat potenciál PlayStationu 3 pro použití na tyto úlohy. Pro demonstraci byla vybrána kompresní metoda založená na Burrows-Wheelerově transformaci. Výstup transformace je dále transformován pomocí Move-To-Front transformace a následně zakódován pomocí statického Huffmanova kódování. Kompresní algoritmus byl nazván PS3BWT. Ten vykonává kompresi po jednotlivých úlohách a snaží se vždy využít maximální počet dostupných procesorových jednotek tak, aby komprese byla provedena co nejrychleji.
This paper presents the use of PlayStation 3 device for accelerating compression algorithms and tries to show the potencial of PlayStation 3 for use on these tasks. For a demonstration was selected compression method based on the Burrows-Wheeler transformation. The output of the transformation is further transformed by using the Move-To-Front transformation and subsequently encoded by the static Huffman encoding. The compression algorithm has been called PS3BWT. It performs compression by using each of tasks and tries to always use the maximum number of avaible processor units, so the compression is carried out as quickly as possible.
Description
Citation
BREITENBACHER, D. Akcelerace algoritmů komprese dat na platformě Sony PS3 [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2013-06-11
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Máte představu jak si vaše implementace vede při srovnání s běžnými algoritmy typu ZIP? Víte o nějaké jiné implementaci kompresního algoritmu na PS3?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO