Zobrazování komplexních scén na mobilních zařízeních
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (místopředseda) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A Otázky u obhajoby: Kdy se oproti frustum culling vyplatí technika occlusion culling? Vyplatí se ve strategické hře? Jaké znáte jiné techniky minimalizace vykreslování? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kajan, Rudolf | cs |
dc.contributor.author | Matýšek, Michal | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2015 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce prezentuje techniky a optimalizační postupy, které umožňují efektivně vykreslovat složité herní scény na mobilních zařízeních. Úvodní část textu popisuje engine Unity a problematiku vývoje 3D her pro mobilní platformy. Následuje výklad významných optimalizačních postupů a metod pro vykreslování terénu, velkého množství animovaných objektů, animovaných vodních ploch, vozidel a dalších elementů scén. Mezi popisované techniky jsou zařazeny jak obecné principy optimalizací nezávislé na enginu, tak i specifické postupy vycházející z vlastností enginu Unity. Implementace uvedených metod je popsána a prakticky použita v kontextu vývoje strategické hry. | cs |
dc.description.abstract | This thesis presents optimization techniques for efficient rendering of complex scenes on mobile devices. The introductory part of the text describes Unity game engine and the topic of mobile game development using this tool. Then follows a presentation of important optimization principles and methods for terrain rendering, large scale rendering of animated objects, rendering of animated water surfaces and of other elements in the scenes. The described methods include both general principles of optimization and specific optimization approaches based on the features of Unity game engine. The implementation of presented methods is described and used in practice in the context of mobile strategy game development. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | MATÝŠEK, M. Zobrazování komplexních scén na mobilních zařízeních [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015. | cs |
dc.identifier.other | 88735 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/64059 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | herní engine Unity | cs |
dc.subject | mobilní zařízení | cs |
dc.subject | optimalizace | cs |
dc.subject | vykreslování | cs |
dc.subject | terén | cs |
dc.subject | vodní plochy | cs |
dc.subject | animace | cs |
dc.subject | částicové systémy | cs |
dc.subject | shadery | cs |
dc.subject | strategická hra | cs |
dc.subject | RTS | cs |
dc.subject | Unity game engine | en |
dc.subject | mobile devices | en |
dc.subject | optimization | en |
dc.subject | rendering | en |
dc.subject | terrain | en |
dc.subject | water surfaces | en |
dc.subject | animation | en |
dc.subject | particle systems | en |
dc.subject | shaders | en |
dc.subject | real-time strategy game | en |
dc.subject | RTS | en |
dc.title | Zobrazování komplexních scén na mobilních zařízeních | cs |
dc.title.alternative | Complex Scene Rendering on Mobile Devices | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2015-06-23 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:12:10 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 88735 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:21:03 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 13:18:11 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 10.69 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-17721_v.pdf
- Size:
- 86.17 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-17721_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-17721_o.pdf
- Size:
- 89.59 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-17721_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_88735.html
- Size:
- 1.45 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_88735.html