Zobrazení stínů z všesměrových světelných zdrojů
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Popíšte fungovanie teselácie a jej zaradenie v renderovacej pipeline grafickej karty. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Navrátil, Jan | cs |
dc.contributor.author | Mikulica, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Kobrtek, Jozef | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce pojednává o možnostech zobrazení stínů z všesměrových světelných zdrojů za použití knihovny OpenGL. Zejména se zaměřuje na algoritmy Cube map shadow mapping a Dual paraboloid shadow mapping. Dále jsou v práci obsaženy výsledky srovnání implementací těchto algoritmů z hlediska časové náročnosti vytvoření stínové mapy a také z hlediska vizuální kvality stínů. | cs |
dc.description.abstract | This work discusses the possibilities for shadow rendering from omnidirectional light sources using OpenGL library. In this work the Cube map shadow mapping and the Dual paraboloid shadow mapping algorithms are described. Further more, this work contains the results of a comparison of these two methods in a way of time required for shadow map creation and a comparison of visual quality of resulting shadows. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | MIKULICA, T. Zobrazení stínů z všesměrových světelných zdrojů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79482 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55056 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Stíny | cs |
dc.subject | všesměrové světelné zdroje | cs |
dc.subject | parabolická projekce | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | Shadow Mapping | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | Cube mapa | cs |
dc.subject | Shadows | en |
dc.subject | omnidirectional lighting sources | en |
dc.subject | dual paraboloid projection | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | Shadow Mapping | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | cube map | en |
dc.title | Zobrazení stínů z všesměrových světelných zdrojů | cs |
dc.title.alternative | Shadow Rendering from Omnidirectional Light Sources | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:19 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79482 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:01:21 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 15:28:51 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |