Kosterní animace pro GPUengine

but.committeedoc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Libor Polčák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Marián Šimko, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Jakým způsobem byste rozšířil realizaci o techniky morph targets? Jaké kompromisy jste musel dělat v rámci návrhu? Popisujete to v rámci technické zprávy?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorStarka, Tomášcs
dc.contributor.authorMinařík, Antoníncs
dc.contributor.refereeMilet, Tomášcs
dc.date.created2019cs
dc.description.abstractCílem této práce je studium technik používaných pro kosterní animace a následný návrh a implementace rozšíření pro kosterní animace do knihovny GPUEngine. V teoretické části jsou popsány techniky animací, kosterních animací a skinningu. Následuje rozbor existujících systémů kosterních animací. Navržené řešení se snaží o nízkou redundanci dat v paměti při vykreslování více kosterních modelů. Podle návrhu byl implementován základní systém kosterních animací. Dále byla vytvořena demonstrační aplikace ukazující jeho použití. Výsledný kosterní systém lze použít v jednoduchých 3D aplikacích a může sloužit jako základ pro další práce.cs
dc.description.abstractThis paper deals with studying skeletal animation techniques, and the subsequent design and implementation of skeletal animation extension for the GPUEngine library. The theoretical part describes the techniques of animation, skeletal animation and skinning. The following is an analysis of existing skeletal animation systems. The proposed solution seeks to reduce the data redundancy in the memory while rendering more skeletal models. According to the design a basic skeletal animation system has been implemented. Furthermore, a demonstration application has been created showing the skeletal system's use. The resulting skeletal system can be used in simple 3D applications and can serve as a basis for further works.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationMINAŘÍK, A. Kosterní animace pro GPUengine [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019.cs
dc.identifier.other121855cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/180614
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectanimacecs
dc.subjectkosterní animacecs
dc.subjectkeyframingcs
dc.subjectvertex blendingcs
dc.subjectinverzní kinematikacs
dc.subjectskinningcs
dc.subjectlinear blend skinningcs
dc.subjectmulti-weight envelopingcs
dc.subjectanimation spacecs
dc.subjectdual quaternion skinningcs
dc.subjectassimpcs
dc.subjectOGREcs
dc.subjectOpenSceneGraphcs
dc.subjectGPUEnginecs
dc.subjectanimationen
dc.subjectskeletal animationen
dc.subjectkeyframingen
dc.subjectvertex blendingen
dc.subjectinverse kinematicsen
dc.subjectskinningen
dc.subjectlinear blend skinningen
dc.subjectmulti-weight envelopingen
dc.subjectanimation spaceen
dc.subjectdual quaternion skinningen
dc.subjectassimpen
dc.subjectOGREen
dc.subjectOpenSceneGraphen
dc.subjectGPUEngineen
dc.titleKosterní animace pro GPUenginecs
dc.title.alternativeSkeletal Animation for GPUengineen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2019-06-17cs
dcterms.modified2019-09-02-09:04:09cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid121855en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:30:16en
sync.item.modts2025.01.15 12:47:18en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.92 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-19822_v.pdf
Size:
86.12 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-19822_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-19822_o.pdf
Size:
88.05 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-19822_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_121855.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_121855.html
Collections