Optimalizace renderování rozsáhlého terénu
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Pavel Hruška, CSc. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Luner, Radek | cs |
dc.contributor.referee | Bartoň, Radek | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabýva optimalizací renderování rozsáhlých terénů. Vysvětluje základní metody a datové struktury určené pro optimalizace. Popisuje principy metod ROAM, Geometrical clipmaps, GPU Based Geometrical Clipmaps, GeoMipMapping a Chunked LOD. Jsou zde popsány implementační detaily systému pro optimalizaci scény založeném na metodě GeoMipMapping. | cs |
dc.description.abstract | This work is focusing on optimization of large scale terrain rendering. It explains basic methods and data structures for optimization. It describes fundamentals of methods such as ROAM, Geometrical clipmaps, GPU Based Geometrical Clipmaps, GeoMipMapping and Chunked LOD. It explains implementation details of system for terrain optimization based on GeoMipMapping method. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | LUNER, R. Optimalizace renderování rozsáhlého terénu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34638 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54239 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Optimalizace | cs |
dc.subject | terén | cs |
dc.subject | level of detail | cs |
dc.subject | frustum culling | cs |
dc.subject | ROAM | cs |
dc.subject | Goemetrical Clipmaps | cs |
dc.subject | GPU Based Geometry Clipmaps | cs |
dc.subject | GeoMipMapping | cs |
dc.subject | Chunked LOD | cs |
dc.subject | Optimization | en |
dc.subject | terrain | en |
dc.subject | level of detail | en |
dc.subject | frustum culling | en |
dc.subject | ROAM | en |
dc.subject | Goemetrical Clipmaps | en |
dc.subject | GPU Based Geometry Clipmaps | en |
dc.subject | GeoMipMapping | en |
dc.subject | Chunked LOD | en |
dc.title | Optimalizace renderování rozsáhlého terénu | cs |
dc.title.alternative | Optimization of Large Scale Terrain Rendering | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-22 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:22 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34638 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:47:54 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:01:01 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |