Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm uspokojivě (D). Otázky u obhajoby: Proč byly stínové mapy v rozlišení 800x600? Proč ne čtvercové? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kobrtek, Jozef | cs |
dc.contributor.author | Maresz, Šimon | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-03T22:46:50Z | |
dc.date.available | 2017-06-17 | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá filtrací vykreslováných stínů ve 3D scéně se zaměřením na kvalitu vykreslených stínů. V rámci této práce byla vytvořena vzorová aplikace implementující vybrané algoritmy, které upravují algoritmus stínových map tak, aby výsledné stíny byly měkčí a reálnějši. Program byl vytvořen ve vývojovém prostředí Microsoft Visual Studio 2010 v jazyce C++. Na začátku práce jsou vysvětleny algoritmy pro vykreslení stínů. Závěr práce se zabývá testováním a porovnáním dosažených výsledků. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with filtration of shadow rendering in 3D scene with a focus on quality of rendered shadows. As part of this work was to create a sample application that implements the chosen algorithms that modifies the Shadow Mapping algorithm to render softer and more realistic shadows. The program was created in the integrated development environment Microsoft Visual Studio 2010 in C++. At the beginning the algorithms are explained for rendering of shadows. The conclusion is then engaged in testing and comparing of achieved results. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | MARESZ, Š. Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79430 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56517 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 3 roku/let | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | Variantní | cs |
dc.subject | Exponenciální | cs |
dc.subject | Konvoluční Stínové mapy | cs |
dc.subject | Percentage-closer filtering | cs |
dc.subject | měkké stíny | cs |
dc.subject | filtrace | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | Variance | en |
dc.subject | Exponential | en |
dc.subject | Convolution Shadow Mapping | en |
dc.subject | Percentage-closer filtering | en |
dc.subject | soft shadows | en |
dc.subject | filtration | en |
dc.title | Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL | cs |
dc.title.alternative | Shadow Mapping: Shadow Filtering in OpenGL | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:16 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79430 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.22 23:59:04 | en |
sync.item.modts | 2021.11.22 23:23:34 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- review_79430.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_79430.html