Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm uspokojivě (D). Otázky u obhajoby: Proč byly stínové mapy v rozlišení 800x600? Proč ne čtvercové?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKobrtek, Jozefcs
dc.contributor.authorMaresz, Šimoncs
dc.contributor.refereePolok, Lukášcs
dc.date.accessioned2019-04-03T22:46:50Z
dc.date.available2017-06-17cs
dc.date.created2014cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá filtrací vykreslováných stínů ve 3D scéně se zaměřením na kvalitu vykreslených stínů. V rámci této práce byla vytvořena vzorová aplikace implementující vybrané algoritmy, které upravují algoritmus stínových map tak, aby výsledné stíny byly měkčí a reálnějši. Program byl vytvořen ve vývojovém prostředí Microsoft Visual Studio 2010 v jazyce C++. Na začátku práce jsou vysvětleny algoritmy pro vykreslení stínů. Závěr práce se zabývá testováním a porovnáním dosažených výsledků.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with filtration of shadow rendering in 3D scene with a focus on quality of rendered shadows. As part of this work was to create a sample application that implements the chosen algorithms that modifies the Shadow Mapping algorithm to render softer and more realistic shadows. The program was created in the integrated development environment Microsoft Visual Studio 2010 in C++. At the beginning the algorithms are explained for rendering of shadows. The conclusion is then engaged in testing and comparing of achieved results.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationMARESZ, Š. Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.cs
dc.identifier.other79430cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/56517
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsPřístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 3 roku/letcs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectVariantnícs
dc.subjectExponenciálnícs
dc.subjectKonvoluční Stínové mapycs
dc.subjectPercentage-closer filteringcs
dc.subjectměkké stínycs
dc.subjectfiltracecs
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectVarianceen
dc.subjectExponentialen
dc.subjectConvolution Shadow Mappingen
dc.subjectPercentage-closer filteringen
dc.subjectsoft shadowsen
dc.subjectfiltrationen
dc.titleShadow Mapping: filtrace stínů v OpenGLcs
dc.title.alternativeShadow Mapping: Shadow Filtering in OpenGLen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2014-06-17cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:16cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79430en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.22 23:59:04en
sync.item.modts2021.11.22 23:23:34en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79430.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_79430.html
Collections