Herní engine v Silverlightu
but.committee | prof. Ing. Miroslav Švéda, CSc. (předseda) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (B) . Otázky u obhajoby: Bolo by možné do vášho engineu pripojiť existujúci fyzikálny engine tretej strany? Podporuje váš engine hru viacerých hráčov (multiplayer)? Ak nie čo všetko treba upraviť? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kajan, Rudolf | cs |
dc.contributor.author | Šebedovský, Richard | cs |
dc.contributor.referee | Jurnečka, Peter | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Bakalářská práce popisuje tvorbu 2.5D herního enginu určeného pro platformu Microsoft Silverlight 3.0 s využitím programovacího jazyka C# pro kód jadra samotního engineu a jazyka XAML pro tvorbu uživatelského rozhraní. V první kapitole je úvod do světa herních enginu, dále jsou vzpomenuty cíle této práce a motivace. V druhé kapitole následuje představení jednotlivých využitých nástrojů a technologií včetně porovnání platformy Microsoft Silverlight s platformou Adobe Flash. Třetí kapitola popisuje řešení které existovaly v čase psaní této práce. Čtvrtá kapitola popisuje popis herního enginu a návrh jednotlivých částí enginu. Samotný postup tvorby enginu je popsán v páte kapitole. Jednotlivé části zahrnují popis herní smyčky a více možností jak ji realizovat, vykreslování mapy, herní objekty, jejich hierarchie a jejich využití, spracovaní uživatelských vstupů z klávesnice a myši, systém řídící pohyb objektů po mapě, jejich animaci, systém událostí, efekty počasí a pixel shader efekty, zvukový systém a nakonec editor map. Šestá kapitola obsahuje výsledky testů a jejich vyhodnocení. V závěru práce jsou zhodnoceny výsledky práce a jsou představeny návrhy pro další rozšiření. Pŕílohy obsahují detailní popis formátu, v kterém se ukládají mapy, obsah přiloženého CD, ukázkový kód v jazyce XAML a v jazyce HLSL. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis describes the creation of a 2.5D game engine for Microsoft Silverlight 3.0 platform using C# programming language and XAML language to create user interface. Used tools and existing solutions are introduced in the introductory chapters. In following chapters the design and the process of creating the game engine itself is described. In this section multiple design choices for parts of game engine are presented, and the chosen ones are described in more detail together with justification of these choices. In the last part the outcome of the project is evaluated and ideas for further development are presented. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ŠEBEDOVSKÝ, R. Herní engine v Silverlightu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34837 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56015 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Silverlight | cs |
dc.subject | C# | cs |
dc.subject | XAML | cs |
dc.subject | izometrický herní engine | cs |
dc.subject | Silverlight | en |
dc.subject | C# | en |
dc.subject | XAML | en |
dc.subject | isometric game engine | en |
dc.title | Herní engine v Silverlightu | cs |
dc.title.alternative | Silverlight Game Engine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:03 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34837 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:45:53 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:10:56 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |