Fyzikální simulace v počítačových hrách
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (člen) Ing. František Grézl, Ph.D. (člen) Doc. Ing. Branislav Sobota, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (B). Otázky u obhajoby: Jaké architektuře z kapitoly 2.1.2 se váš engine nejvíce podobá a proč? V implementaci grafu scény využíváte návrhový vzor Visitor, ovšem popisujete pouze jeho výhody. Jaké jsou jeho nevýhody? Mohou představovat problém? Zkuste porovnat váš engine s volně dostupnými enginy jako Irrlicht, nebo Ogre. Má oproti nim nějaké výhody? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Dočkal, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Havel, Jiří | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá problematikou moderních herních enginů se zaměřením na fyzikální simulace a částicové systémy. Nabízí přehled použitelných architektur pro vývoj herního enginu. Poskytuje charakteristiku jeho nejdůležitějších logických modulů jako scénový graf, správa zdrojů nebo vykreslování. Popsány jsou také dnešní nástroje pro fyzikální simulaci ve hrách. Hlavní část práce je soustředěna na návrh a implementaci vlastního herního enginu C3D, který využívá možností fyzikálního enginu NVIDIA PhysX. Práce nabízí moderní techniky, které vycházejí z autorových zkušeností. | cs |
dc.description.abstract | The thesis is concerned with modern game engines, focusing on physical simulation and particle systems. It offers usable architectures overview for a game engine development. The thesis provides characteristic to the most essential game engine's logical modules as scene graph, resource management or rendering. Today's tools used for physical simulation in games are also described. Main part of the thesis concentrates on design and implementation of its own C3D game engine which exploits capabilities of the NVIDIA PhysX physical engine. The thesis includes modern techniques rising from author's gained experience. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | DOČKAL, J. Fyzikální simulace v počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34884 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54358 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Herní engine | cs |
dc.subject | NVIDIA PhysX | cs |
dc.subject | aktor | cs |
dc.subject | spoj | cs |
dc.subject | fyzikální simulace | cs |
dc.subject | měkké částice | cs |
dc.subject | částicový systém | cs |
dc.subject | Game engine | en |
dc.subject | NVIDIA PhysX | en |
dc.subject | aktor | en |
dc.subject | joint | en |
dc.subject | physical simulation | en |
dc.subject | soft particles | en |
dc.subject | particle system | en |
dc.title | Fyzikální simulace v počítačových hrách | cs |
dc.title.alternative | Physical Simulation in Computer Games | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-21 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:07 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34884 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:49:22 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 16:46:25 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |