Optimalizace matchmakingu na základě simulace
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " A ". Otázky u obhajoby: Bylo nutné implementovat celou simulaci od začátku? Jakou výhodu nabízí tato implementace oproti možnosti modifikovat známé hry s podporou multiplayeru? Jak by Vámi navržená metoda fungovala u prostorově nepravidelných herních úrovní a pohyblivých spawn pointů? Bylo by třeba změnit metody měření? Je možné začlenit do měření také výskyt tzv. cheaterů a trollů? (hráči kteří používají zakázané softwarové nástroje pro vylepšení schopností a hráči kteří záměrně "kazí hru" a neusilují o vítězství) V tabulkách 8.1, 8.2 a 8.3 není zcela jasné co znamenají sloupce "Score Differences", vysvětlete prosím. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Eštvan, Ivan | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2019 | cs |
dc.description.abstract | Táto práca sa sústredí na návrh fungujúceho matchmaking systému a prostredia pre simuláciu hier typu "First Person Shooter", v preklade "streľba z pohľadu prvej osoby," a ich implementáciu pomocou herného enginu Unreal Engine 4. Obsah práce zahŕňa predstavenie rôznych matchmaking systémov, ktoré sa používajú v dnešnom hernom priemysle a ďalej vysvetľuje základné koncepty Unreal Engine 4 použité na implementáciu tohoto prostredia. Implementovaný systém následne na základe vstupných dát a informácií o hráčovi vytvára zápasy pomocou vlastného matchmakingu, simuluje ich a zapisuje výsledky zápasov, ktoré sú použité pre ich ďalšiu analýzu. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis focuses on designing a working matchmaking system and simulation environment for a First Person Shooter like game and their implementation within Unreal Engine 4. It introduces various types of matchmaking systems used in today's games and explains some basic concepts used in Unreal Engine 4 to implement such environments. Implemented system then takes the input data, with information about players, creates matches by using our own matchmaking and performs a simulation of them, providing the simulation results of created matches for further analysis. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | EŠTVAN, I. Optimalizace matchmakingu na základě simulace [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019. | cs |
dc.identifier.other | 122162 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/180262 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | umelá inteligencia | cs |
dc.subject | unreal engine 4 | cs |
dc.subject | herný matchmaking | cs |
dc.subject | c++ | cs |
dc.subject | blueprint | cs |
dc.subject | schopnosti | cs |
dc.subject | tímová hra | cs |
dc.subject | simulácia | cs |
dc.subject | vyváženie | cs |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | unreal engine 4 | en |
dc.subject | matchmaking | en |
dc.subject | c++ | en |
dc.subject | blueprint | en |
dc.subject | skills | en |
dc.subject | team deathmatch | en |
dc.subject | simulation | en |
dc.subject | balance | en |
dc.title | Optimalizace matchmakingu na základě simulace | cs |
dc.title.alternative | Simulation Based Matchmaking Optimisation | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2019-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2019-07-08-13:31:31 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 122162 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:25:46 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:30:45 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 4.35 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-22016_v.pdf
- Size:
- 85.62 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-22016_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-22016_o.pdf
- Size:
- 89.79 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-22016_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_122162.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_122162.html