Optimalizace matchmakingu na základě simulace

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " A ". Otázky u obhajoby: Bylo nutné implementovat celou simulaci od začátku? Jakou výhodu nabízí tato implementace oproti možnosti modifikovat známé hry s podporou multiplayeru? Jak by Vámi navržená metoda fungovala u prostorově nepravidelných herních úrovní a pohyblivých spawn pointů? Bylo by třeba změnit metody měření? Je možné začlenit do měření také výskyt tzv. cheaterů a trollů? (hráči kteří používají zakázané softwarové nástroje pro vylepšení schopností a hráči kteří záměrně "kazí hru" a neusilují o vítězství) V tabulkách 8.1, 8.2 a 8.3 není zcela jasné co znamenají sloupce "Score Differences", vysvětlete prosím.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášcs
dc.contributor.authorEštvan, Ivancs
dc.contributor.refereeChlubna, Tomášcs
dc.date.accessioned2020-06-23T07:09:58Z
dc.date.available2020-06-23T07:09:58Z
dc.date.created2019cs
dc.description.abstractTáto práca sa sústredí na návrh fungujúceho matchmaking systému a prostredia pre simuláciu hier typu "First Person Shooter", v preklade "streľba z pohľadu prvej osoby," a ich implementáciu pomocou herného enginu Unreal Engine 4. Obsah práce zahŕňa predstavenie rôznych matchmaking systémov, ktoré sa používajú v dnešnom hernom priemysle a ďalej vysvetľuje základné koncepty Unreal Engine 4 použité na implementáciu tohoto prostredia. Implementovaný systém následne na základe vstupných dát a informácií o hráčovi vytvára zápasy pomocou vlastného matchmakingu, simuluje ich a zapisuje výsledky zápasov, ktoré sú použité pre ich ďalšiu analýzu. cs
dc.description.abstractThis bachelor's thesis focuses on designing a working matchmaking system and simulation environment for a First Person Shooter like game and their implementation within Unreal Engine 4. It introduces various types of matchmaking systems used in today's games and explains some basic concepts used in Unreal Engine 4 to implement such environments. Implemented system then takes the input data, with information about players, creates matches by using our own matchmaking and performs a simulation of them, providing the simulation results of created matches for further analysis.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationEŠTVAN, I. Optimalizace matchmakingu na základě simulace [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019.cs
dc.identifier.other122162cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/180262
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectumelá inteligenciacs
dc.subjectunreal engine 4cs
dc.subjectherný matchmakingcs
dc.subjectc++cs
dc.subjectblueprintcs
dc.subjectschopnostics
dc.subjecttímová hracs
dc.subjectsimuláciacs
dc.subjectvyváženiecs
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectunreal engine 4en
dc.subjectmatchmakingen
dc.subjectc++en
dc.subjectblueprinten
dc.subjectskillsen
dc.subjectteam deathmatchen
dc.subjectsimulationen
dc.subjectbalanceen
dc.titleOptimalizace matchmakingu na základě simulacecs
dc.title.alternativeSimulation Based Matchmaking Optimisationen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2019-06-13cs
dcterms.modified2019-07-08-13:31:31cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid122162en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 15:04:04en
sync.item.modts2021.11.12 13:58:38en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.35 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-22016_v.pdf
Size:
85.62 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-22016_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-22016_o.pdf
Size:
89.79 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-22016_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_122162.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_122162.html
Collections