Interaktivní turistický průvodce

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Henry, Andrii

Mark

E

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato bakalářská práce se zabývá vývojem aplikace Interaktivní turistický průvodce pro platformu Android. Popisuje řešení návrhu a implementace aplikace, která prostřednictvím tzv. rozšířené reality zobrazuje na obrazovce mobilního přístroje informace o kolem ležících objektech. Také se zabývá problematikou práce s vestavěnými senzory mobilních zařízení s operačním systémem Android. Práce také zasahuje do problematiky zobrazování OpenGL grafiky pomocí knihoven OpenGL ES.
This bathelor's thesis deals with development of application called Interactive tourist guide for Android platform. It explains draft and implementation of the application that by using augmented reality displays on a mobile device display information about objects that are lying around. Also describes problems of using embedded sensors of mobile devices with Android operation system. Also deals with problems of displaying OpenGL graphics using OpenGL ES libraries.

Description

Citation

HENRY, A. Interaktivní turistický průvodce [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2013-06-13

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Akým spôsobom počítate kĺzavý priemer pri zobrazovaní "objektov" na obrazovke? Čo presne priemerujete? Ako by ste použili informácie o pozorovacom uhlu kamery pri zobrazovaní "objektov"? Aké spôsoby poznáte na renderovanie textu v OpenGL? Akým spôsobom vyhľadávate objekty podľa vzdialenosti, keď v databáze máte uložené GPS pozíciu ako string?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO