Hybridní raytracing v rozhraní DXR
but.committee | doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Libor Polčák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Marián Šimko, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Řádově jak velké modely jste používal? Je při výpočtu nutné používat originální modely v původním rozlišení? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kobrtek, Jozef | cs |
dc.contributor.author | Polášek, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Matýšek, Michal | cs |
dc.date.created | 2019 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce je zhodnotit míru použitelnosti hardwarové akcelerace sledování paprsků na grafických procesorech, v současných herních a zobrazovacích enginech. K dosažení tohoto cíle je použit systém DirectX Ray Tracing a grafické akcelerátory Nvidia Turing. Práce obsahuje návrh a implementaci hybridního enginu s podporou akcelerace sledování paprsku, nad kterým jsou implementovány často používané grafické efekty -- tvrdé a měkké stíny, odrazy a ambientní okluze. K hodnocení je přistoupeno z hlediska náročnosti integrace do existujícího enginu, výkonnosti výsledného systému a výhodnosti implementace zvolených grafických efektů. Součástí práce je integrace DXR do existujícího enginu používaného v reálných podmínkách a testování výkonnosti zahrnující parametry paprsků vyslaných za sekundu, času stavby akceleračních struktur a doby výpočtu sledování paprsku na GPU. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this thesis is to evaluate the usability of hardware accelerated ray tracing in near-future rendering engines. Specifically, DirectX Ray Tracing API and Nvidia Turing architecture are being examined. Design and implementation of a hybrid rendering engine with support for hardware accelerated ray tracing is included and used in implementation of frequently used graphical effects -- hard and soft shadows, reflections, and Ambient Occlusion. The assessment is made in terms of difficulty of integration into a rendering engine, performance of the resulting system and suitability of implementation of chosen graphical effects. Performance parameters -- including number of rays cast per second, time to build acceleration structures and computation time on the GPU -- are tested and discussed. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | POLÁŠEK, T. Hybridní raytracing v rozhraní DXR [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019. | cs |
dc.identifier.other | 121997 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/180374 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Ray Tracing | cs |
dc.subject | Hybridní Ray Tracing | cs |
dc.subject | DXR | cs |
dc.subject | DirectX | cs |
dc.subject | DirectX Ray Tracing | cs |
dc.subject | Rasterizace | cs |
dc.subject | Nvidia Turing | cs |
dc.subject | Akcelerovaný Ray Tracing | cs |
dc.subject | Ambient Occlusion | cs |
dc.subject | Ray Tracing | en |
dc.subject | Hybrid Ray Tracing | en |
dc.subject | DXR | en |
dc.subject | DirectX | en |
dc.subject | DirectX Ray Tracing | en |
dc.subject | Rasterization | en |
dc.subject | Nvidia Turing | en |
dc.subject | Accelerated Ray Tracing | en |
dc.subject | Ambient Occlusion | en |
dc.title | Hybridní raytracing v rozhraní DXR | cs |
dc.title.alternative | Hybrid Raytracing in DXR | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2019-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2019-07-08-13:31:22 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 121997 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:29:01 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 13:06:50 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 14.76 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-21647_v.pdf
- Size:
- 85.95 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-21647_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-21647_o.pdf
- Size:
- 125.02 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-21647_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_121997.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_121997.html