Hybridní raytracing v rozhraní DXR

but.committeedoc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Libor Polčák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Marián Šimko, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Řádově jak velké modely jste používal? Je při výpočtu nutné používat originální modely v původním rozlišení?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKobrtek, Jozefcs
dc.contributor.authorPolášek, Tomášcs
dc.contributor.refereeMatýšek, Michalcs
dc.date.created2019cs
dc.description.abstractCílem této práce je zhodnotit míru použitelnosti hardwarové akcelerace sledování paprsků na grafických procesorech, v současných herních a zobrazovacích enginech. K dosažení tohoto cíle je použit systém DirectX Ray Tracing a grafické akcelerátory Nvidia Turing. Práce obsahuje návrh a implementaci hybridního enginu s podporou akcelerace sledování paprsku, nad kterým jsou implementovány často používané grafické efekty -- tvrdé a měkké stíny, odrazy a ambientní okluze. K hodnocení je přistoupeno z hlediska náročnosti integrace do existujícího enginu, výkonnosti výsledného systému a výhodnosti implementace zvolených grafických efektů. Součástí práce je integrace DXR do existujícího enginu používaného v reálných podmínkách a testování výkonnosti zahrnující parametry paprsků vyslaných za sekundu, času stavby akceleračních struktur a doby výpočtu sledování paprsku na GPU.cs
dc.description.abstractThe goal of this thesis is to evaluate the usability of hardware accelerated ray tracing in near-future rendering engines. Specifically, DirectX Ray Tracing API and Nvidia Turing architecture are being examined. Design and implementation of a hybrid rendering engine with support for hardware accelerated ray tracing is included and used in implementation of frequently used graphical effects -- hard and soft shadows, reflections, and Ambient Occlusion. The assessment is made in terms of difficulty of integration into a rendering engine, performance of the resulting system and suitability of implementation of chosen graphical effects. Performance parameters -- including number of rays cast per second, time to build acceleration structures and computation time on the GPU -- are tested and discussed.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationPOLÁŠEK, T. Hybridní raytracing v rozhraní DXR [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019.cs
dc.identifier.other121997cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/180374
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectRay Tracingcs
dc.subjectHybridní Ray Tracingcs
dc.subjectDXRcs
dc.subjectDirectXcs
dc.subjectDirectX Ray Tracingcs
dc.subjectRasterizacecs
dc.subjectNvidia Turingcs
dc.subjectAkcelerovaný Ray Tracingcs
dc.subjectAmbient Occlusioncs
dc.subjectRay Tracingen
dc.subjectHybrid Ray Tracingen
dc.subjectDXRen
dc.subjectDirectXen
dc.subjectDirectX Ray Tracingen
dc.subjectRasterizationen
dc.subjectNvidia Turingen
dc.subjectAccelerated Ray Tracingen
dc.subjectAmbient Occlusionen
dc.titleHybridní raytracing v rozhraní DXRcs
dc.title.alternativeHybrid Raytracing in DXRen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2019-06-17cs
dcterms.modified2019-07-08-13:31:22cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid121997en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:29:01en
sync.item.modts2025.01.17 13:06:50en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
14.76 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-21647_v.pdf
Size:
85.95 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-21647_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-21647_o.pdf
Size:
125.02 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-21647_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_121997.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_121997.html
Collections