Závodní hra ve 3D
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Uvažujete o dalším pokračování toho projektu? Je potenciálně možné provozovat JLWGL na openGL ES? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Šuška, Boris | cs |
dc.contributor.author | Ševčík, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Láník, Aleš | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Táto bakalářská práce se zabývá problematikou řešení interakce Java Monkey Engine (jME) a modelů vytvořených v programu Autodesk 3D Studio Max. Obsahuje teoreticky základ k architektuře jMonkey Engine a herní knižnici Lightweight Java Game Library (LWJGL). Dále popisuje techniky při práci s objekty ve 3D scéně a jejich způsob implementace. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis describes issues of interaction between Java Monkey Engine (jME) and models created with program Autodesk 3D Studio Max. It contains theoretical basis for the jMonkey Engine architecture and Lightweight Java Game Library (LWJGL). In the following section, the thesis describes techniques of working with objects in the 3D scene and their way of implementation. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ŠEVČÍK, M. Závodní hra ve 3D [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34972 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56177 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Java Monkey Engine | cs |
dc.subject | jME | cs |
dc.subject | jMonkey Engine | cs |
dc.subject | Lightweight Java Game Library | cs |
dc.subject | LWJGL | cs |
dc.subject | 3D scéna | cs |
dc.subject | závodní hra ve 3D | cs |
dc.subject | 3D hra | cs |
dc.subject | 3D modely | cs |
dc.subject | 3D Studio Max | cs |
dc.subject | 3DS Max. | cs |
dc.subject | Java Monkey Engine | en |
dc.subject | jME | en |
dc.subject | jMonkey Engine | en |
dc.subject | Lightweight Java Game Library | en |
dc.subject | LWJGL | en |
dc.subject | 3D scene | en |
dc.subject | racing game in 3D | en |
dc.subject | 3D game | en |
dc.subject | 3D models | en |
dc.subject | 3D Studio Max | en |
dc.subject | 3DS Max. | en |
dc.title | Závodní hra ve 3D | cs |
dc.title.alternative | Racing Game in 3D | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:16 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34972 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:47:58 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:29:48 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav informačních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |