Vývoj videoher a jejich vliv na společnost

but.committeedoc. PhDr. Milena Krhutová, Ph.D. (předseda) Mgr. Bc. Dagmar Šťastná (místopředseda) Mgr. Pavel Sedláček (člen) Mgr. Jaromír Haupt, Ph.D. (člen) Mgr. Miroslav Kotásek, Ph.D. (člen) Mgr. Magdalena Šedrlová (člen) prof. Ing. Vladislav Musil, CSc. (člen) PhDr. Milan Smutný, Ph.D. (člen) prof. Ing. Jaroslav Boušek, CSc. (člen)cs
but.defenceStudent přednesl prezentaci práce vyníkající angličtinou.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programAngličtina v elektrotechnice a informaticecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠedrlová, Magdalenaen
dc.contributor.authorKováčik, Dominiken
dc.contributor.refereeRujbrová, Šárkaen
dc.date.accessioned2019-05-17T14:26:34Z
dc.date.available2019-05-17T14:26:34Z
dc.date.created2017cs
dc.description.abstractCílem této bakalářské práce je poskytnutí struční historie videoher a analyzování jejich vlivů na společnost. Tato práce popisuje vývoj videoher od jejich počátku až po rok 2010 a také problémy, kterým museli vývojáři videoher čelit během příznivých i těžkých období. Také popisuje některé video-herní periferie a zaměřuje se zejména na virtuální realitu. Analýza vlivu videoher na společnost je založena na několika důvěryhodných studiích vedených odborníky, kteří jsou uznávaní ve svých oborech.en
dc.description.abstractThe aim of this bachelor’s thesis is to provide a brief history of video games and to analyse their impact on the society. The thesis describes the evolution of video games from the beginning up to year 2010 and the problems, which video game developers had to face during prosperous and difficult periods as well. It also describes several video game peripherals, mainly focusing on the virtual reality. The analysis of the impact of video games on the society is based on several reliable studies conducted mainly by scholars respected in their own fields.cs
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationKOVÁČIK, D. Vývoj videoher a jejich vliv na společnost [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2017.cs
dc.identifier.other102109cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/68082
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectvideohraen
dc.subjecthráčen
dc.subjectkonzolaen
dc.subjectarkádaen
dc.subjectvyvinouten
dc.subjectstudieen
dc.subjectvideo gamecs
dc.subjectplayercs
dc.subjectconsolecs
dc.subjectarcadecs
dc.subjectdevelopcs
dc.subjectstudycs
dc.titleVývoj videoher a jejich vliv na společnosten
dc.title.alternativeEvolution of video games and their impact on societycs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2017-06-19cs
dcterms.modified2017-06-21-16:22:01cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta elektrotechniky a komunikačních technologiícs
sync.item.dbid102109en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 13:58:18en
sync.item.modts2021.11.12 12:51:37en
thesis.disciplineAngličtina v elektrotechnice a informaticecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav jazykůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.11 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_102109.html
Size:
6.07 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_102109.html
Collections