Vývoj videoher a jejich vliv na společnost
but.committee | doc. PhDr. Milena Krhutová, Ph.D. (předseda) Mgr. Bc. Dagmar Šťastná (místopředseda) Mgr. Pavel Sedláček (člen) Mgr. Jaromír Haupt, Ph.D. (člen) Mgr. Miroslav Kotásek, Ph.D. (člen) Mgr. Magdalena Šedrlová (člen) prof. Ing. Vladislav Musil, CSc. (člen) PhDr. Milan Smutný, Ph.D. (člen) prof. Ing. Jaroslav Boušek, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student přednesl prezentaci práce vyníkající angličtinou. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Šedrlová, Magdalena | en |
dc.contributor.author | Kováčik, Dominik | en |
dc.contributor.referee | Rujbrová, Šárka | en |
dc.date.accessioned | 2019-05-17T14:26:34Z | |
dc.date.available | 2019-05-17T14:26:34Z | |
dc.date.created | 2017 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je poskytnutí struční historie videoher a analyzování jejich vlivů na společnost. Tato práce popisuje vývoj videoher od jejich počátku až po rok 2010 a také problémy, kterým museli vývojáři videoher čelit během příznivých i těžkých období. Také popisuje některé video-herní periferie a zaměřuje se zejména na virtuální realitu. Analýza vlivu videoher na společnost je založena na několika důvěryhodných studiích vedených odborníky, kteří jsou uznávaní ve svých oborech. | en |
dc.description.abstract | The aim of this bachelor’s thesis is to provide a brief history of video games and to analyse their impact on the society. The thesis describes the evolution of video games from the beginning up to year 2010 and the problems, which video game developers had to face during prosperous and difficult periods as well. It also describes several video game peripherals, mainly focusing on the virtual reality. The analysis of the impact of video games on the society is based on several reliable studies conducted mainly by scholars respected in their own fields. | cs |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KOVÁČIK, D. Vývoj videoher a jejich vliv na společnost [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2017. | cs |
dc.identifier.other | 102109 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/68082 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | videohra | en |
dc.subject | hráč | en |
dc.subject | konzola | en |
dc.subject | arkáda | en |
dc.subject | vyvinout | en |
dc.subject | studie | en |
dc.subject | video game | cs |
dc.subject | player | cs |
dc.subject | console | cs |
dc.subject | arcade | cs |
dc.subject | develop | cs |
dc.subject | study | cs |
dc.title | Vývoj videoher a jejich vliv na společnost | en |
dc.title.alternative | Evolution of video games and their impact on society | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2017-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2017-06-21-16:22:01 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 102109 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 13:58:18 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 12:51:37 | en |
thesis.discipline | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav jazyků | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |