GPU raytracer pro OSG
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jaká je motivace pro použití OSG? Proč chybí vyhodnocení? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Starka, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Kantor, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Horváth, Zsolt | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje tvorbu jednoduchého raytraceru pro OpenSceneGraph, který běží na grafické kartě. V práci jsou popsány věci, které bylo nutné provést v OpenSceneGraphu, aby bylo možno předávat data do GPU a také několik metod pro hledání průsečíků paprsku a trojúhelníku, což je klíčový algoritmus v raytracingu. | cs |
dc.description.abstract | This work describes creation of a simple raytracer for OpenSceneGraph, which performs its operations on the graphics card. Things, that needed to be done in OpenSceneGraph in order to pass data to the GPU and also several ray-triangle intersection methods, are described in this work. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KANTOR, J. GPU raytracer pro OSG [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79651 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54955 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | raytracing | cs |
dc.subject | GPU | cs |
dc.subject | grafická karta | cs |
dc.subject | OpenSceneGraph | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | texture buffer | cs |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | GPU | en |
dc.subject | graphics card | en |
dc.subject | OpenSceneGraph | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | texture buffer | en |
dc.title | GPU raytracer pro OSG | cs |
dc.title.alternative | GPU Raytracer for OSG | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:27 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79651 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:59:57 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:47:31 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |