Pokročilá animace postav
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Bez otázek. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kajan, Rudolf | cs |
dc.contributor.author | Matýšek, Michal | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje moderní techniky animací postav v reálném čase a jejich praktickou implementaci v jazyce C++ s použitím knihoven DirectX a PhysX. První část textu se zabývá výkladem vybraných způsobů animace a je zaměřena především na techniky animace pomocí klíčových snímků, skeletální animaci, metodu morfing a ragdoll simulaci. Následuje popis použitých knihoven DirectX a PhysX a popis metody snímání pohybu postav s využitím softwaru iPi Desktop Motion Capture. Druhá část práce je zaměřena na konkrétní způsoby implementace popsaných animačních technik. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes modern real-time character animation techniques and their implementation in C++ language using DirectX and PhysX libraries. The first part of the text deals with a presentation of selected animation principles and is focused mailny on key-frame animation, skeletal animation, morphing and ragdoll simulation. Then follows a description of used DirectX and PhysX libraries and description of motion capturing, using iPi Desktop Motion Capture software. The second part of this thesis is focused on particular ways of implementation of the described animation techniques. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | MATÝŠEK, M. Pokročilá animace postav [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79429 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/187475 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Animace postav | cs |
dc.subject | Skeletální animace | cs |
dc.subject | Animace pomocí klíčových snímků | cs |
dc.subject | Morfing | cs |
dc.subject | Ragdoll simulace | cs |
dc.subject | Snímání pohybu | cs |
dc.subject | Skinning | cs |
dc.subject | DirectX | cs |
dc.subject | PhysX | cs |
dc.subject | iPi Desktop Motion Capture | cs |
dc.subject | Character animation | en |
dc.subject | Skeletal animatoin | en |
dc.subject | Key frame animation | en |
dc.subject | Morphing | en |
dc.subject | Ragdoll simulation | en |
dc.subject | Motion Capture | en |
dc.subject | Skinning | en |
dc.subject | DirectX | en |
dc.subject | PhysX | en |
dc.subject | iPi Desktop Motion Capture | en |
dc.title | Pokročilá animace postav | cs |
dc.title.alternative | Advanced Character Animation | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:16 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79429 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:56:59 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:51:34 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |