Hra s roboty
but.committee | prof. Ing. Jan M. Honzík, CSc. (předseda) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (místopředseda) Ing. Jaroslav Ráb (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " B ". Otázky u obhajoby: Uvádíte, že ve hře Robocode není snížena rychlost robota, pokud narazí do jiného robota zezadu (str. 10). Jak tuto situaci řešíte vy? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Petřík, Patrik | cs |
dc.contributor.author | Sasýn, Radek | cs |
dc.contributor.referee | Solár, Peter | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá vytvořením počítačové hry, ve které v aréně bojují roboti. Chování robotů definují uživatelé pomocí speciálního programovacího jazyka. Definice robotů a její zpracování je implementováno pomocí fuzzy logiky. Práce popisuje teoretické poznatky z fuzzy logiky a hry Robocode, dále návrh programovacího jazyka a struktury aplikace a~nakonec popis implementace jednotlivých částí aplikace. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with creating a computer game in which robots are fighting in the arena. The users can define the robot's behavior by using a special programming language. Definition of robots and it's processing is implemented by using fuzzy logic. The thesis describes the theoretical knowledge of fuzzy logic and game Robocode, programming language design and application architecture, and finally a description of the implementation of individual parts of the application. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | SASÝN, R. Hra s roboty [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42688 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55683 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | hra s roboty | cs |
dc.subject | fuzzy logika | cs |
dc.subject | Robocode | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | SDL | cs |
dc.subject | uživatelská definice robotů | cs |
dc.subject | boj v aréně | cs |
dc.subject | game with robots | en |
dc.subject | fuzzy logic | en |
dc.subject | Robocode | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | SDL | en |
dc.subject | user definition of robots | en |
dc.subject | fight in the arena | en |
dc.title | Hra s roboty | cs |
dc.title.alternative | Game with Robots | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:47 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42688 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:49:46 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 20:40:24 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav informačních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |