Vizualizační projekt založený na Unreal Development Kitu
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Vysvětlete, k čemu se používají štětce (BSP, Smooth atd.) ? Proč nedoporučujete měnit pořadí materiálů v seznamu (str. 30)? Vysvětlete pojem konvexní kolizní model (str. 31)? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Bury, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Navrátil, Jan | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zaměřuje na tvorbu her v Unreal Development Kitu (UDK). Jsou zde probírány technologie pohánějící Unreal Engine 3 a nástroje, které UDK obsahuje. Dále se práce zabývá řešením plně dynamického denního cyklu, pokročilým zpracováním materiálů a obecně tvorbou scén určených pro herní a filmový průmysl. Podrobně je vysvětlen postup modelování objektů (v tomto případě na autě), s čímž souvisí skinning, rigging, texturování, import do UDK, přiřazení materiálů a propojení s UnrealScript kódem. | cs |
dc.description.abstract | This work focuses on game development in the Unreal Development Kit (UDK). There are discussed technologies powering the Unreal Engine 3 and tools that includes UDK. The thesis also deals with solution of a fully dynamic day cycle, advanced materials processing and generally scene creation for the game and cinematic industry. Related to skinning, rigging, texturing, importing into UDK, assigning materials and linking with the UnrealScript code, the modeling procedure of objects is explained in detail (in this case on a car). | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | BURY, J. Vizualizační projekt založený na Unreal Development Kitu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42781 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55645 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Unreal Engine | cs |
dc.subject | Unreal Development Kit | cs |
dc.subject | UDK | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | vývoj her | cs |
dc.subject | 3DS Max | cs |
dc.subject | Unreal Engine | en |
dc.subject | Unreal Development Kit | en |
dc.subject | UDK | en |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | game development | en |
dc.subject | 3DS Max | en |
dc.title | Vizualizační projekt založený na Unreal Development Kitu | cs |
dc.title.alternative | Visualization Project Based on Unreal Development Kit | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:57 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42781 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:49:15 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:28:49 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |