Počítačová hra se zaměřením na multiplayer

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Kubík, Tomáš

Mark

E

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce se zabývá tvorbou jednoduché trojrozměrné počítačové hry, která umožňuje propojení hned několika hráčů najednou prostřednictvím sítě internet (LAN). V této práci je použit a popsán Microsoft XNA Framework. Výsledná hra obsahuje jednu lokaci, kde je možné vidět oblohu, jednoduchý terén, modelované 3D objekty a zjednodušenou fyziku letu.
This work describes implementation of a simple 3D computer game, with support of gameplay over internet for multiple gamers. In this project, Microsoft XNA framework is used and throughly described. The final game includes a skybox, simple terrain and multiple 3D objects, all rendered in real time.

Description

Citation

KUBÍK, T. Počítačová hra se zaměřením na multiplayer [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2010-06-15

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: V sekci 2.2 zmiňujete jednoduchou možnost portovat aplikace na jiné platformy, pokud budou dodržena "určitá" pravidla. O která pravidla se jedná? Jakým způsobem simuluje použitá síťová knihovna spolehlivý přenos pomocí UDP? Dokázal byste odhadnout kolik procent šířky přenosového pásma by zabrala režie spojení při použití protokolu TCP namísto UDP s vlastní implementací spolehlivého přenosu?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO