Animovaný podvodní skybox v OpenGL
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky členů komise. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Co přesně tvoří skybox? Má 3D textura časovou složku? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Lagová, Lenka | cs |
dc.contributor.referee | Kobrtek, Jozef | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá problematikou řešení animovaného podvodního skyboxu pomocí OpenGL. Práce obsahuje úvod k OpenGL, popisuje grafické techniky používané pro vykreslování a metody pro procedurální generování objektů a textur. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor thesis deals with the solution of animated underwater skybox using OpenGL. The work contains an introduction to OpenGL, describes graphic techniques which are used for rendering and describes methods for procedural generating of objects and textures. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | LAGOVÁ, L. Animovaný podvodní skybox v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79466 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54924 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | skybox | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | textura | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | Perlinův šum | cs |
dc.subject | Voroného diagram | cs |
dc.subject | částicový systém | cs |
dc.subject | Eulerova numerická metoda | cs |
dc.subject | afektor | cs |
dc.subject | deflektor | cs |
dc.subject | Phongův osvětlovací model | cs |
dc.subject | odložené stínování | cs |
dc.subject | framebuffer object | cs |
dc.subject | kubická mapa | cs |
dc.subject | skybox | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | texture | en |
dc.subject | procedural generating | en |
dc.subject | Perlin noise | en |
dc.subject | Voronoi diagram | en |
dc.subject | particle system | en |
dc.subject | Euler numerical method | en |
dc.subject | affector | en |
dc.subject | deflector | en |
dc.subject | Phong lighting model | en |
dc.subject | deferred shading | en |
dc.subject | framebuffer object | en |
dc.subject | cube map | en |
dc.title | Animovaný podvodní skybox v OpenGL | cs |
dc.title.alternative | Animated Underwater Skybox Using OpenGL | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:18 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79466 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:59:31 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:07:03 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |