Procedurální animace lidské chůze
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) Prof. RNDr. Mária Lucká, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Bylo by reálné využít vaši knihovnu jako základ pro tvorbu pluginu do programů jako je například Blender či nějakého z herních enginů? Jak počítáte inverzní kinematiku? Jak počítáte kolizi chodidla s terénem? Děláte něco s horní částí těla kostry? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Mohelník, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Maršík, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2016 | cs |
dc.description.abstract | Animace lidské chůze má velké využití v interaktivních aplikacích, převážně počítačových hrách. Existuje mnoho způsobů tvorby této animace, které se liší v kompromisu mezi přirozeností, kontrolou nad animací a výpočetním časem. Tato práce se zabývá implementací procedurální animace, která je vhodná pro chůzi po nerovném terénu. Pro manipulaci s modelem lidského těla se využívá skeletální animace. Dále je popsána a implementována inverzní kinematika, díky čemu může být animace přizpůsobována nerovnému terénu. A nechybí ani popis fází lidské chůze, abychom je mohli co nejvěrněji napodobit. Vytvořené řešení umožňuje změnu chůze jednoduše pomocí množství parametrů a je schopné se přizpůsobit okolnímu terénu. Výsledek má mít využití při tvorbě počítačových her a umožnit rychlé přidání specifické animace lidské chůze bez nutnosti takovou animaci ručně vytvářet. | cs |
dc.description.abstract | Animation of human walk is employed in many interactive applications, mostly in computer games. There are many ways to create such animation which differ in compromise among naturalness, control over animation and computing time. This work implements procedural animation which is applicable for walking on uneven terrain. Skeletal animation is used for manipulation with model of human body. Furthermore, inverse kinematics is described and implemented. That allows for adaptation to uneven terrain. It also describes phases of human walk, so we can accurately aproximate them. Proposed solution enables specification of walk using number of parameters and is able to adapt to surrounding terrain. The result should be usable in creation of computer games and should allow for creation of specific animation of human walk without need to create such animation manually. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | MOHELNÍK, P. Procedurální animace lidské chůze [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016. | cs |
dc.identifier.other | 96188 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/61931 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | procedurální animace | cs |
dc.subject | skeletální animace | cs |
dc.subject | lidská chůze | cs |
dc.subject | inverzní kinematika | cs |
dc.subject | computer graphics | en |
dc.subject | procedural animation | en |
dc.subject | skeletal animation | en |
dc.subject | human walk | en |
dc.subject | inverse kinematics | en |
dc.title | Procedurální animace lidské chůze | cs |
dc.title.alternative | Procedural Animation of Human Walk | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2016-06-22 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:27 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 96188 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:23:08 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:11:08 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 5.2 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-10987_v.pdf
- Size:
- 85.33 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-10987_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-10987_o.pdf
- Size:
- 87.13 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-10987_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_96188.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_96188.html