Řešení úloh s neurčitostí
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zbořil, František | cs |
dc.contributor.author | Hrdý, Libor | cs |
dc.contributor.referee | Martinek, David | cs |
dc.date.accessioned | 2020-05-22T11:55:39Z | |
dc.date.available | 2020-05-22T11:55:39Z | |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | V dokumentu je popsána implementace logické-deskové hry Vrhcáby (anglicky Backgammon), hry pro dva hráče, přičemž jeden z hráčů je zastoupen počítačem. V dokumentu je rozvedena problematika programování grafického uživatelského rozhraní pomocí toolkitu WxWidgets a dále implementace herního jádra (ovládání hry + UI počítače) s použitím algoritmu ExpectMiniMax, jež se využívá právě pro implementaci her jako Vrhcáby, tedy her, v nichž se vyskytuje prvek náhody, v tomto konkrétním případě hod kostkou. | cs |
dc.description.abstract | In this thesis is described implementation of the logical deskgame Backgammon, which is a game for two players, whereas one is substituted by computer. This thesis is focused on the problems of the programming the graphical user interface with help of toolkit WxWidgets and also the implemetnation of the game core (game controls and AI of the computer) by using ExpectMiniMax algorithm, that is used for the implementation of the games with the strong influence of random, games where random plays a big role, in this particular case throwing the cube. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | HRDÝ, L. Řešení úloh s neurčitostí [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 15085 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56233 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | WxWidgets | cs |
dc.subject | GUI | cs |
dc.subject | UI | cs |
dc.subject | Alfa-beta | cs |
dc.subject | MiniMax | cs |
dc.subject | ExpectMiniMax | cs |
dc.subject | náhoda | cs |
dc.subject | hry s neurčitostí | cs |
dc.subject | neurčitost | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | WxWidgets | en |
dc.subject | GUI | en |
dc.subject | UI | en |
dc.subject | Alpha-beta | en |
dc.subject | MiniMax | en |
dc.subject | ExpectMiniMax | en |
dc.subject | chance | en |
dc.subject | games with uncerntainty | en |
dc.subject | uncerntainty | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.title | Řešení úloh s neurčitostí | cs |
dc.title.alternative | Solving Problems with Uncertainty | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:38 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 15085 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.22 13:55:39 | en |
sync.item.modts | 2020.05.22 12:53:26 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |