Media Data Processing
but.committee | doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Motlíček, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Do you know other similar applications. If yes, what tools they use and why? Can you think about a more elaborate way to evaluate the application? | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zemčík, Pavel | en |
dc.contributor.author | Krča, Michal | en |
dc.contributor.referee | Ila, Viorela Simona | en |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje proces tvorby multi-platformního interaktivního systému a demonstruje jeho použitelnost na prototypu aplikace simulující rehabilitaci. Je zde zahrnut SW návrh, 3D programování a produkce animací za použití hloubkového senzoru Kinect. Jádro aplikace bylo vytvořeno v herním enginu Unity 3D a bylo otestováno na Linux Ubuntu, Windows 7, mobilním zařízení Android a Unity Web Playeru. První polovina tohoto dokumentu obsahuje můj průzkum nejmodernějších nástrojů a zdrojů vhodných pro realizaci interaktivní multi-platformní aplikace, pracující s 3D obsahem. Nejprve jsou popsány tři herní enginy (Unity 3D, UDK, Unreal Engine 4), jakožto hlavní vývojová prostředí vhodná k realizaci aplikace. Poté jsou popsány možnosti ukládání dat obecné pro všechny zmíněné enginy - integrovaná úložiště dat, databázové systémy a serializace. Nakonec jsou v práci popsány výhody a nevýhody různých přístupů, jak vytvořit 3D animace. Je zde naznačeno použití 3D softwaru určeného k manuální produkci, ale také různé možnosti snímání pohybu Motion Capture. Druhá část dokumentu popisuje mé zhodnocení informací popsaných v předchozí části a rozhodnutí, které prostředky jsem použil k vytvoření prototypu. Také je zde zkonkretizováno zadání a formulovány základní parametry aplikace. Dále je popsán SW návrh, produkce a zpracování 3D animací a samotná implementace. Nakonec je výsledný prototyp zhodnocen a naznačena rozšíření, které je možné aplikovat v budoucnosti. Co se týče využití samotné aplikace, tato práce předvádí mé nápady, jak mohou být informační technologie využity v oboru fyzioterapie a zdravotnictví obecně. Výsledkem nemělo být nahrazení fyzioterapeutů, nýbrž poskytnutí pomoci jim a jejich pacientům. Tento prototyp je příkladem, který nabízí 3D vizualizaci cvičení a lidského pohybového systému. 3D animace, ukazující, jak by měl být každý cvik správně proveden, mimo jiné, mohou učinit rehabilitace příjemnější a zároveň účinnější. | en |
dc.description.abstract | This work describes a process of creating a cross-platform interactive system and it demonstrates usability on prototype application that simulates a rehabilitation session. The application includes 3D visualization possibilities - interactive human muscular system and exercises with 3D animations. The work included SW design, 3D programming and production of animations using Kinect sensor. The core of this prototype was created in Unity 3D game engine. It was deployed and tested on Linux Ubuntu, Windows 7, Android mobile device and Unity Web Player. This work as well manifests my ideas how Information Technology can be used in field of physical therapy. | cs |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KRČA, M. Media Data Processing [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79967 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56627 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Interaktivní mediální systémy | en |
dc.subject | Unity 3D | en |
dc.subject | 3D programování | en |
dc.subject | 3D animace | en |
dc.subject | Kinect senzor | en |
dc.subject | fyzioterapie | en |
dc.subject | informační technologie ve zdravotnictví | en |
dc.subject | Interactive media systems | cs |
dc.subject | Unity 3D | cs |
dc.subject | 3D programming | cs |
dc.subject | 3D animations | cs |
dc.subject | Kinect sensor | cs |
dc.subject | Physical therapy | cs |
dc.subject | Healthcare Information Technology | cs |
dc.title | Media Data Processing | en |
dc.title.alternative | Media Data Processing | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:48 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79967 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:48:19 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:08:30 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |