Procedurální animace lidské chůze
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student poté váhavě odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Byly provedeny nějaké experimenty s řídícími funkcemi pro jednotlivé kosti v rámci animace? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Klement, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Žák, Pavel | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | V této práci je popsána implementace programu, zobrazujícího procedurální animaci lidské chůze. Program používá takzvanou skeletální animaci, kdy rozpohybováváme virtuální kostru pomocí přímé a inverzní kinematiky, a pak podle této kostry transformujeme vrcholy 3D modelu člověka. Nastavení vah kostí pro jednotlivé vrcholy se provádí metodou obálek, model je načítán z formátu "ASE". Aplikace je psána v jazyce C++ a pro vizualizaci je použita knihovna OpenGL s rozšířením GLUT. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes the implementation of the program displaying procedural animation of human walk. This program uses the so-called skeletal animation, in which a virtual skeleton is being moved by a forward and inverse kinematics, and subsequently the vertexes of the 3D model of a human are transformed in accordance to the skeleton. Setting of the weight of the bones for individual vertexes is done via the envelope method, the model is loaded from the "ASE" format. The application is written in the C++ programming language and for the visualization the OpenGL library with the GLUT expansion is used. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KLEMENT, M. Procedurální animace lidské chůze [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42485 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55843 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | 3D grafika | cs |
dc.subject | animace | cs |
dc.subject | skeletální animace | cs |
dc.subject | inverzní kinematika | cs |
dc.subject | CCD | cs |
dc.subject | skinning | cs |
dc.subject | formát "ASE" | cs |
dc.subject | vertex a fragment shader | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | 3D graphic | en |
dc.subject | animation | en |
dc.subject | skeletal animation | en |
dc.subject | inverse kinematic | en |
dc.subject | CCD | en |
dc.subject | skinning | en |
dc.subject | format "ASE" | en |
dc.subject | vertex and fragment shader | en |
dc.title | Procedurální animace lidské chůze | cs |
dc.title.alternative | Procedural Animation of Human Walk | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:26 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42485 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:51:44 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:47:47 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |