Procedurální animace lidské chůze

but.committeedoc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student poté váhavě odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Byly provedeny nějaké experimenty s řídícími funkcemi pro jednotlivé kosti v rámci animace?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorKlement, Martincs
dc.contributor.refereeŽák, Pavelcs
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractV této práci je popsána implementace programu, zobrazujícího procedurální animaci lidské chůze. Program používá takzvanou skeletální animaci, kdy rozpohybováváme virtuální kostru pomocí přímé a inverzní kinematiky, a pak podle této kostry transformujeme vrcholy 3D modelu člověka. Nastavení vah kostí pro jednotlivé vrcholy se provádí metodou obálek, model je načítán z formátu "ASE". Aplikace je psána v jazyce C++ a pro vizualizaci je použita knihovna OpenGL s rozšířením GLUT.cs
dc.description.abstractThis thesis describes the implementation of the program displaying procedural animation of human walk. This program uses the so-called skeletal animation, in which a virtual skeleton is being moved by a forward and inverse kinematics, and subsequently the vertexes of the 3D model of a human are transformed in accordance to the skeleton. Setting of the weight of the bones for individual vertexes is done via the envelope method, the model is loaded from the "ASE" format. The application is written in the C++ programming language and for the visualization the OpenGL library with the GLUT expansion is used.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationKLEMENT, M. Procedurální animace lidské chůze [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42485cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/55843
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subject3D grafikacs
dc.subjectanimacecs
dc.subjectskeletální animacecs
dc.subjectinverzní kinematikacs
dc.subjectCCDcs
dc.subjectskinningcs
dc.subjectformát "ASE"cs
dc.subjectvertex a fragment shadercs
dc.subjectOpenGLen
dc.subject3D graphicen
dc.subjectanimationen
dc.subjectskeletal animationen
dc.subjectinverse kinematicen
dc.subjectCCDen
dc.subjectskinningen
dc.subjectformat "ASE"en
dc.subjectvertex and fragment shaderen
dc.titleProcedurální animace lidské chůzecs
dc.title.alternativeProcedural Animation of Human Walken
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-14cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:26cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42485en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 17:51:44en
sync.item.modts2025.01.17 10:47:47en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.75 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42485.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_42485.html
Collections