Strategická hra v multi-agentním prostředí Jason
but.committee | doc. Dr. Ing. Petr Hanáček (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: Jelikož mám problém s používáním pojmu "Umělá inteligence" (AI) jako čehosi přítomného v nějakém systému, optám se. Jak lze identifikovat, co je v systému počítačové hry touto AI a co již není? Například hned na straně 6 tvrdíte, že AI se "stará o synchrnonizaci animace s vlastním pohybem". Co tedy touto AI je a čím se projevuje, případně s kterými komponentami komunikuje či interaguje? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Král, Jiří | cs |
dc.contributor.author | Vais, Roman | cs |
dc.contributor.referee | Zbořil, František | cs |
dc.date.available | 2016-06-17 | cs |
dc.date.created | 2015 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá umělou inteligencí využívanou v~oblasti počítačových her, zejména pak tzv. strategií v~reálném čase, a implementuje rozšíření pro jednu z~těchto her. Analyzuje možnosti využití přístupu multi-agentních systémů právě pro účely umělé inteligence v~počítačových hrách. Zabývá se konceptem swarm inteligece (inteligence roje), jako vhodné, ale nevyužívané, varianty umělé inteligence nejen pro strategické hry. Mimo jiné se tato práce pokouší o~volbu vhodné reprezentace vjemů jednotlivých smyslů pro softwarové agenty a poukazuje na náročnost tohoto problému. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes artificial inteligence used in developement of computer games, particularly discusses with theory behing artificial inteligence used in real-time strategy games. It deals with implementation of extensions for one such a game. It analyzes posibylities of use multi-agent systems architecture for purposess of artificial inteligence in games. It describes concept of swarm inteligence as suitable but not used tool for developing not only videogame artificial inteligence. Moreover it attempts to find suitable representation of sensation for software agents and shows the difficulties of this task. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | VAIS, R. Strategická hra v multi-agentním prostředí Jason [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015. | cs |
dc.identifier.other | 88697 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/64139 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/let | cs |
dc.subject | Multi-agentní systémy | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | swarm inteligence | cs |
dc.subject | inteligence roje | cs |
dc.subject | RTS | cs |
dc.subject | Java | cs |
dc.subject | Jason | cs |
dc.subject | agent | cs |
dc.subject | strategická hra | cs |
dc.subject | BDI agent | cs |
dc.subject | reaktivní systémy | cs |
dc.subject | rozhodování | cs |
dc.subject | R-tree | cs |
dc.subject | R*-tree | cs |
dc.subject | refactoring | cs |
dc.subject | optimalizace mravenčích kolonií | cs |
dc.subject | mravenci. | cs |
dc.subject | Multi-agent systems | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | swarm inteligence | en |
dc.subject | RTS | en |
dc.subject | Java | en |
dc.subject | Jason | en |
dc.subject | agent | en |
dc.subject | strategy game | en |
dc.subject | BDI agent | en |
dc.subject | reactive systems | en |
dc.subject | reasoning | en |
dc.subject | R-tree | en |
dc.subject | R*-tree | en |
dc.subject | refactoring | en |
dc.subject | Ant Colony Optimization | en |
dc.subject | ants. | en |
dc.title | Strategická hra v multi-agentním prostředí Jason | cs |
dc.title.alternative | Strategic Game in Multi-Agent System Jason | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2015-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:12:07 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 88697 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:53:23 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:15:56 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-17644_v.pdf
- Size:
- 86.08 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-17644_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-17644_o.pdf
- Size:
- 89.04 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-17644_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_88697.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_88697.html