Strategická hra v multi-agentním prostředí Jason

but.committeedoc. Dr. Ing. Petr Hanáček (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: Jelikož mám problém s používáním pojmu "Umělá inteligence" (AI) jako čehosi přítomného v nějakém systému, optám se. Jak lze identifikovat, co je v systému počítačové hry touto AI a co již není? Například hned na straně 6 tvrdíte, že AI se "stará o synchrnonizaci animace s vlastním pohybem". Co tedy touto AI je a čím se projevuje, případně s kterými komponentami komunikuje či interaguje?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKrál, Jiřícs
dc.contributor.authorVais, Romancs
dc.contributor.refereeZbořil, Františekcs
dc.date.available2016-06-17cs
dc.date.created2015cs
dc.description.abstractPráce se zabývá umělou inteligencí využívanou v~oblasti počítačových her, zejména pak tzv. strategií v~reálném čase, a implementuje rozšíření pro jednu z~těchto her. Analyzuje možnosti využití přístupu multi-agentních systémů právě pro účely umělé inteligence v~počítačových hrách. Zabývá se konceptem swarm inteligece (inteligence roje), jako vhodné, ale nevyužívané, varianty umělé inteligence nejen pro strategické hry. Mimo jiné se tato práce pokouší o~volbu vhodné reprezentace vjemů jednotlivých smyslů pro softwarové agenty a poukazuje na náročnost tohoto problému.cs
dc.description.abstractThis thesis describes artificial inteligence used in developement of computer games, particularly discusses with theory behing artificial inteligence used in real-time strategy games. It deals with implementation of extensions for one such a game. It analyzes posibylities of use multi-agent systems architecture for purposess of artificial inteligence in games. It describes concept of swarm inteligence as suitable but not used tool for developing not only videogame artificial inteligence. Moreover it attempts to find suitable representation of sensation for software agents and shows the difficulties of this task.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationVAIS, R. Strategická hra v multi-agentním prostředí Jason [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015.cs
dc.identifier.other88697cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/64139
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsPřístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/letcs
dc.subjectMulti-agentní systémycs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectswarm inteligencecs
dc.subjectinteligence rojecs
dc.subjectRTScs
dc.subjectJavacs
dc.subjectJasoncs
dc.subjectagentcs
dc.subjectstrategická hracs
dc.subjectBDI agentcs
dc.subjectreaktivní systémycs
dc.subjectrozhodovánícs
dc.subjectR-treecs
dc.subjectR*-treecs
dc.subjectrefactoringcs
dc.subjectoptimalizace mravenčích koloniícs
dc.subjectmravenci.cs
dc.subjectMulti-agent systemsen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectswarm inteligenceen
dc.subjectRTSen
dc.subjectJavaen
dc.subjectJasonen
dc.subjectagenten
dc.subjectstrategy gameen
dc.subjectBDI agenten
dc.subjectreactive systemsen
dc.subjectreasoningen
dc.subjectR-treeen
dc.subjectR*-treeen
dc.subjectrefactoringen
dc.subjectAnt Colony Optimizationen
dc.subjectants.en
dc.titleStrategická hra v multi-agentním prostředí Jasoncs
dc.title.alternativeStrategic Game in Multi-Agent System Jasonen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2015-06-17cs
dcterms.modified2020-05-10-16:12:07cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid88697en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 18:53:23en
sync.item.modts2025.01.15 13:15:56en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 3 of 3
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-17644_v.pdf
Size:
86.08 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-17644_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-17644_o.pdf
Size:
89.04 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-17644_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_88697.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_88697.html
Collections