Zobrazování scény s velkým počtem chodců v reálném čase
but.committee | doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (místopředseda) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (člen) Doc. Ing. Valentino Vranić, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Jakým způsobem ovlivnila vaše účast na Excel@FIT kvalitu práce? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Pfudl, Václav | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T20:57:40Z | |
dc.date.available | 2018-06-24 | cs |
dc.date.created | 2015 | cs |
dc.description.abstract | Hlavním cílem této práce bylo implementova software, který by byl schopen vykreslovat, simulovat a natáčet scény s chodci. Výstupní videa této práce by mohla být využita jako vstupní data pro rozpoznávací video systémy. Byly implementovány metody a techniky pro vznik takovéto aplikace, jako je skeletální animace postav, vyhledávání cest(umělá inteligence), steering behaviors. Pro realistické vykrelování scén byly implementovány metody, jako je normal-mapping, variance shadow-mapping, deffered rendering, skydome, lens-flare a screen space ambient occlusion. Optimalizace vykreslujícího řeťezce byla implementována pomocí struktury octree pro dělení prostoru. Bylo implementováno GUI, které poskytuje uživateli snadné načítání a úpravu scén s chodci, nastavení vizualizace takové scény a její natáčení. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this thesis was to implement a software that would be able to render, simulate and record a scene with walking pedestrians in real-time, with emphasis on rendering level of realism. The output of the application could serve as an input test data for people counting systems or similar systems for video recognition. The problem was divided into three major subproblems: character animation, artificial intelligence for character movement and advanced rendering techniques. The character animation problem is solved by the skeletal animation of the model. To achieve the characters moving in a scene autonomously path finding(A* algorithm) and group behaviors(steering behaviors) were implemented. Realism in a scene is added by implemented methods such as normal-mapping, variance shadow-mapping, deffered rendering, skydome, lens flare effect and screen space ambient occlusion. Optimaliaztion of the rendering was implemented using octree data structure for space partitioning. Rendering stage of a scene can be easily parametrized through implemented GUI. Implemented application provides the user with easy way of setting a scene with walking pedestrians, setting its visualization and to record the result. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | PFUDL, V. Zobrazování scény s velkým počtem chodců v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015. | cs |
dc.identifier.other | 88374 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/64069 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 3 roku/let | cs |
dc.subject | skeletální animace | cs |
dc.subject | hledání cest | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | steering behaviors | cs |
dc.subject | vykreslování v reálném čase | cs |
dc.subject | fast approximate anti-aliasing | cs |
dc.subject | lens-flare | cs |
dc.subject | variance shadow mapping | cs |
dc.subject | space partitioning | cs |
dc.subject | screen space ambient occlusion | cs |
dc.subject | gui | cs |
dc.subject | skeletal animation | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | path finding | en |
dc.subject | steering behaviors | en |
dc.subject | real-time rendering | en |
dc.subject | fast approximate anti-aliasing | en |
dc.subject | lens-flare | en |
dc.subject | variance shadow mapping | en |
dc.subject | space partitioning | en |
dc.subject | screen space ambient occlusion | en |
dc.subject | gui | en |
dc.title | Zobrazování scény s velkým počtem chodců v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Real-Time Rendering of a Scene With Many Pedestrians | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2015-06-24 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:07 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 88374 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.22 23:09:22 | en |
sync.item.modts | 2021.11.22 21:56:59 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-13063_v.pdf
- Size:
- 86.13 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-13063_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-13063_o.pdf
- Size:
- 98.24 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-13063_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_88374.html
- Size:
- 1.45 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_88374.html